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2022-12-01
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游戏不出测试不放,广告推广买的一堆一堆,被你们家广告刷烦死了。隔壁毒奶粉手游的兄弟是吧
余烨彬
主神-小说之中出现的物品,一般会有主神空间跟随着出现,在看主神空间这些小说,看着主角们的命运被玩弄,在感到气氛压抑时,人性残酷时,我们也曾想象过自己就是一名主神,于是就出现了主神流的小说。而这款游戏—主神,在某种程度上满足了我们的欲望,掌握的欲望,从图片上来看,就给了我们无限的想象空间,一款开放,养成类游戏,你的每一个决定都会影响你的将来,无尽的未知,新颖的游戏内容,等待着我们,一款好的游戏,《值得•等待》。【第一次发言,有什么不好请多多指教(ー)】
狮子兔
大兄弟们,你们也看过小说,这样的游戏做起来确实也挺不容易的,而且这样的游戏我觉得也不咋好做,等等吧。要是2021还不出,我就,我就,我也很绝望
陈奕辰
《我竟然转生为了主神》<br/>嗯,主神永远是无限流里前期b格最重的。看了一下预览图,推测应该是类似旅行青蛙(举例不是很恰当,但这种类型我知道的很少哎)这种,放置类的手游?不过应该是那种把角色放出去,然后能看到他做的一切事件也可以发布任务?emm不过这样剧情难道如同看小说一样跟随着看一个个世界?如果是这样那也有够无聊x<br/>抽卡解锁世界?角色靠肝来招募?发布任务去让角色去做,然后主神空间(玩家)互相争夺地盘?反正我是真想不出来什么更好的了,,毕竟再好似乎也不现实了(没什么氪点了)。<br/>反正我不算很看好,但还是四星支持一下好了。<br/>补充:又仔细研究了一下,让角色可能反叛觉醒的设定很大胆,虽然这是无限流的标配,但是在游戏种我们已经习惯了操作一个个游戏角色,什么牺牲啦什么的没人会在乎,而如果你真的敢做出来,(当然我指的是比如在slg游戏里你的炮灰突然不听你指挥了,不愿意去送死,甚至联合起来把你灭了)想必也会是褒贬不一吧.
我爱水煮鱼
不知道发出来也会不会影响到游戏的设计什么的,只是把想说的写下来了,毕竟学美术的,文笔不好<br/>游戏设计真的很大胆,在一定程度上打破了第四面墙的作品再加上高质量的体验内容在这个时代永远不缺乏好奇者的脚步<br/>在固定设计好的程序上出现程序自己创造出的想法这基本是不可能的吧,所以这大概需要大量的文案等等的分歧选项来准确定位玩家的选择吧(莫名想到传说之下,改程序文件作弊也可以触发特定对话……)<br/>.<br/>游戏出来之后毕竟是游戏,从图片里透漏出来的文案感觉不太好,非常直接的选择,非常直白,直接将游戏的内层组成直接放在选项面前,真的……很……傻……<br/>与其直接拿出来摆在眼前不如在一些小地方用玩家探索出来,亦或者在一些不经意间暴露出来这样会更加显现出这个游戏打破第四面墙的意思<br/>.<br/>这个游戏真正出来的时候不知道会不会把这么直接的宣传图啥的改掉,毕竟出游戏之后越神秘的东西越会引发玩家的好奇心与他们做同人的兴趣(?)<br/>.<br/>希望有这么一款设计思路很大胆的游戏能在我的记忆里留下浓厚的一笔吧
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狮子兔
大兄弟们,你们也看过小说,这样的游戏做起来确实也挺不容易的,而且这样的游戏我觉得也不咋好做,等等吧。要是2021还不出,我就,我就,我也很绝望
陈奕辰
《我竟然转生为了主神》<br/>嗯,主神永远是无限流里前期b格最重的。看了一下预览图,推测应该是类似旅行青蛙(举例不是很恰当,但这种类型我知道的很少哎)这种,放置类的手游?不过应该是那种把角色放出去,然后能看到他做的一切事件也可以发布任务?emm不过这样剧情难道如同看小说一样跟随着看一个个世界?如果是这样那也有够无聊x<br/>抽卡解锁世界?角色靠肝来招募?发布任务去让角色去做,然后主神空间(玩家)互相争夺地盘?反正我是真想不出来什么更好的了,,毕竟再好似乎也不现实了(没什么氪点了)。<br/>反正我不算很看好,但还是四星支持一下好了。<br/>补充:又仔细研究了一下,让角色可能反叛觉醒的设定很大胆,虽然这是无限流的标配,但是在游戏种我们已经习惯了操作一个个游戏角色,什么牺牲啦什么的没人会在乎,而如果你真的敢做出来,(当然我指的是比如在slg游戏里你的炮灰突然不听你指挥了,不愿意去送死,甚至联合起来把你灭了)想必也会是褒贬不一吧.
我爱水煮鱼
不知道发出来也会不会影响到游戏的设计什么的,只是把想说的写下来了,毕竟学美术的,文笔不好<br/>游戏设计真的很大胆,在一定程度上打破了第四面墙的作品再加上高质量的体验内容在这个时代永远不缺乏好奇者的脚步<br/>在固定设计好的程序上出现程序自己创造出的想法这基本是不可能的吧,所以这大概需要大量的文案等等的分歧选项来准确定位玩家的选择吧(莫名想到传说之下,改程序文件作弊也可以触发特定对话……)<br/>.<br/>游戏出来之后毕竟是游戏,从图片里透漏出来的文案感觉不太好,非常直接的选择,非常直白,直接将游戏的内层组成直接放在选项面前,真的……很……傻……<br/>与其直接拿出来摆在眼前不如在一些小地方用玩家探索出来,亦或者在一些不经意间暴露出来这样会更加显现出这个游戏打破第四面墙的意思<br/>.<br/>这个游戏真正出来的时候不知道会不会把这么直接的宣传图啥的改掉,毕竟出游戏之后越神秘的东西越会引发玩家的好奇心与他们做同人的兴趣(?)<br/>.<br/>希望有这么一款设计思路很大胆的游戏能在我的记忆里留下浓厚的一笔吧