主神
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2022-01-01
外形
162.20mm*74.76mm*8.81mm/194g
CPU型号
联发科 天玑810
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM Mali-G57 MC2
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

菠萝盖

有生之年,等待并心怀希望<br/>▼创造者:白鬼院凛凛蝶<br/>▼姓名:白凛<br/>▼性别:女<br/>▼年龄:19<br/>▼身高:173<br/>▼出生日期:天书奇谭世界地球公元2012年12月22日,九州界知非元年<br/>▼出身背景:仙侠世界<br/>▼出身背景状况:正值知非真人丹成九转通天阙,踏破虚空出凡尘,证得金丹之境,邪魔授首,正道大昌,天下太平<br/>▼出身职业:剑客<br/>▼武器:剑<br/>▼性格:温婉,理性,坚守本心<br/>▼被你(玩家)传召的时机:转世重生,十八岁时<br/>▼具体的背景描述:情感丰富细腻,善于察觉他人的心理变化。由于前世带来的良好的教养,以至于交际礼仪的得当,恰到好处的温婉,是如汩水的柔情温和,也是如薄冰的冷硬淡漠。理性又谨慎,善笑的面容默然后,眉眼间是几分分外内敛的傲慢,偶尔毕露的锋华更显锐利,目光更是寒澈,做到言辞得当不失礼仪,也能用不冷不热的嘲讽来回击对方,如果大度宽容的撑撑表面,私底下记上一笔不是见怪。追求高调奢华物质享受和极端舒适精神享受的浪漫主义,却不是张扬的浪荡,反而沉淀似知性的魅力。骨子里透着慵懒,不喜太过麻烦之事,然则行事坚定不容阻挡,因前世之故,执著于灭尽天下罪恶。出生修者世家,自幼被灌输“修行之径,在于见素抱朴,少私寡欲。当以青山为枕,明月为烛,垂柳为帘,清茗为饮,仿若一缕悠游于天地自然的风,来无形踪,去无梦痕。语笑闻言,如杨柳风,吹面不寒。舌绽珠玑,如荷风送爽,中人欲醉。雪眉凝愁,如潇湘夜雨,天地含悲。仗义行侠,如霜风犀利,落叶断鸿。天人一怒。则如朔风肃杀,摧金碎玉,甚至飓风放肆,毫末不存”的理念,却将末尾两句曲解,误认为对罪恶应抱持着斩邪佞于幽微的决绝态度,从而酿成日后杀孽。曾莫名得到一柄神兵,冥冥之中,声识传耳,告知此兵刃能涤尽世间罪恶,更能证己大道,过程中,行事愈加极端,甚至杀上楚地邪派,进行「千罪祭血仪式」,七天之内,血流成河。然而,灭罪执着反噬灵根,在濒临形散之际,从善之血以命相殉,破除魔障。所谓「从善之血」意即从前为恶,而后归入正道,点拨他的人正是白凛。眼见故友惨死自己刀下,幡然悔悟,方才噩梦乍醒,幡然悔悟,自毁神兵,封印记忆,散功轮回,想要让它随着时间的流逝而消散。因知非真人丹成九转通天阙,踏破虚空出凡尘证的金丹之境的缘故未受胎中之迷,保留记忆转世,在十八岁时无意中被纳入主神空间。然错已铸成,虽自毁神兵,转世轮回,前尘尽了,却也种下了日后心魔之祸。白凛的心魔来自于对「罪」的执着与以「灭罪」为名的滥杀,纵使邪派之人当诛,然依照一般观念,仍有可救之人,当以慈悲渡世为主,如此疯狂之举,不可谓之不魔。<br/>▼个人设定及台词设想<br/>登场:物死而人生,此身当为你所用,可以我为剑,承载您之期望,划破漆夜,荡此间诸恶<br/>羁绊1<br/>当以剑为道,衍森罗万象,破此世虚妄,愿以吾之性命,为您斩开康庄大道。<br/>对话1:我很后悔我过去的行为,执迷不悟,害死了很多无辜的人,我想为我的行为赎罪,您能将我用于正道之上吗?<br/>羁绊2<br/>战斗风格可谓简洁明快——与之相悖的是,平时在话语上维持「冷静」印象,在战斗中也会谨慎的稳扎稳打,但在除恶之时就会极其兴奋,战斗结束以后又会恢复原样,顺带一提的是,如果在战斗中误伤了无辜者,或者使用她做了与正相忤的事情,她的情绪会变得极其低落。(指为一己私欲残害无辜,如果是舍小救大的恶事她甘愿为之)<br/>战斗对话1:三正五行,以剑荡宇;驱邪统万,太上御神!<br/>战斗对话2:我前世之剑,舒展可如满天云霞,点青空之浩荡,化风月之绮丽;收束亦如千丝万缕,细如决眦难观之微尘、柔如万丈芳华之锦绣,如果有机会的话真想让您看看。<br/>羁绊3<br/>她前世出生起就在为修行做准备,在家族的培养下按部就班的成为了正道修行者,也许没有意外的话她会成为惩恶扬善的一方修士,为人间正道贡献自己的力量,或许还丹七转飞升天阙,或许与魔道相争拼尽最后一滴血黯然陨落。但是她走上了一条不归路,最终什么都可以完成就失去了生命,失去了友人,失去了自己的理想,辜负了很多人,也害死了很多人。万幸的是她转世时未受胎中之迷,得以在未来为自己的行为的赎罪。戏剧般的是,在她还没去为前世做出补偿的时候,她来到了这代表无限和未知的地方。不知在这里,她能否完成前世的心愿?<br/>对话2:歌以芳咏,纤颂之祝冢;夜宿樱花,明月心自照;沐挥决绝行,浮世梦如空。诶……我在说什么?抱歉,我把心里想的说出来了吗?<br/>羁绊4<br/>风花雪月,实质上乃是感情的四种表现形式。于风掠过的地方相遇,如万紫千红的锦绣繁花一般热辣,在白雪皑皑中凝华,以阴晴圆缺为终焉。爱情的本质仍然是冲动,此理必定恒常不变,如今的她,也许并不确定困扰她的感情到底是不是爱,但她依然愿意为此挥舞她的剑,无论前方是何景象。<br/>关心:一如既往,我之剑当为您披荆斩棘,打开前方的道路,请大胆的使用我吧,不过在战斗以外,也可以,多依赖我一些……

02-15

李永浩

这种游戏要是能做出来,无限流的粉丝基本上都能玩一玩,但是这么做的话耗资太大太大,因为方面太多<br/>1,比如副本啊,各种各样的副本,难度等等都不一样这就代表着,需要很多人来码代码。<br/>2,这个游戏,我认为应该设置很多职业,比如公务员,学生这种的初始职业,高矮胖瘦随机,这就代表着初始数据不一样,有优势有劣势<br/>3,多人副本,评分,给点数,拿点数去主神地方升级,或者兑换血统之类的。<br/>4,副本里面也要有很多房间之类的,房间内物品也可以动,比如玩家可以拿取,使用之类的,但是出副本就消失。(机缘除外后面会有说)<br/>5,真实度的话,虚拟三引擎是一个很好的选择。<br/>6,氪金点不在于装备之类的,可能也就是点数,其他游戏那种的月卡年卡之类的尽量不要有,不然有点破坏意境啊之类的。7,服务器也需要一个不小的,因为无限流小说的粉丝,很多很多,服务器小的话,炸服就很有趣了。<br/>8,地图方面,既然前面已经说了副本内,那也可以弄家园那种的,可以在家园里训练,多长时间多长时间训练增加身体素质,比如移速或者力量。<br/>9,血统之类的,要有明显的差距,不然都差不多就很有趣了,吸血鬼,偏速度,僵尸,偏力量,这俩都可以吸血,那就可以吸血加强之类的,这就是很大的一个点了。<br/>10,还有装备之类的,比如狙击枪,冲锋枪,能量枪,激光枪之类的,很多很多。<br/>11,当然也可以卖图纸,卖的枪的图纸都可以卖,但是要比枪便宜很多,材料也要卖,而且这俩加一起比***要便宜,但是如何制作就是要看初始角色了,比如制造师那种的,或者科学家之类的,也可以教人如何做这个。<br/>12,副本内死亡那这一轮奖励就没他什么事了。<br/>13,副本内可以获得机缘之类的,要随机,完全看脸。毕竟氪金的话会很破坏游戏平衡,比如某企鹅和某易。机缘可以通过训练来增强,比如咒术,魔法,诅咒之类的,可以在家园训练。<br/>14,家园可以自己制造,但是就第一次免费,其他都要花费少量点数,比较公平,比如要训练力量,举重,俯卧撑之类的,可以给家园弄成健身房的样子,要练射箭之类的,可以换一个,要练魔法之类的,也要有换的家园模板。最好有假人或者靶子之类的。<br/>15,玩家都要可以看到别人,不然除了副本时候,玩单机吗,还有对话之类的怎么办呢。别的玩家也可以去别人的家园开会,家园主可以改变家园风格,弄成会议室之类的样子,但是进入别人家园需要别人同意。<br/>16,副本要多样化,比如生化危机啊,异性啊,未来世界啊,龙世界啊,修仙世界啊都可以有,就看想象力了。难度要不同,人数也不同,但是难度要足够高,有挑战力,可能会逼退一些玩家,但是会有很多人玩(具体难度参考怪猎,黑魂)副本随机匹配,厉害的玩家和厉害的玩家在一起匹配高级副本,那样也会让高级玩家体会到某种别样的乐趣,通过操作和动脑来完成副本,一味地割草只会使人腻烦。还有团队大型副本,难度要最高,因为人多,想办法的人多,不能有人偷闲一部分人负责打怪,操作之类的,一部分人想办法破解难关,如何继续往下走之类的。<br/>17,主神地方可以换的道具和需求点数要控制好,比较变态的,比如神的血统,要非常贵,不然很难受,弱一些的血统,道具之类的就要便宜一些,比如一些很低级的血统。低级一点的道具就是快速回血之类的,或者增加移速,或者最普通的枪械。高级道具可以逆转时空之类的,比如回到多少之前,死亡的玩家也复活,回到那时候。还有一些修仙功法之类的,这类ip可以借鉴很多很多小说,很多东西都可以融进来,这就像一个大杂烩,很多东西都有,只要你够肝,什么都会有,氪金大佬会拿东西拿的更快罢了。<br/>18,快捷键,道具可以弄快捷键,技能因为主神可以换太多的东西,也就是说会有很多技能,传统的轮盘已经不行了,移动需要一个跳跃功能,技能可以通过滑屏释放,飞翔一样,毕竟鸟类不会飞还算什么呢?<br/>19,真实感,比如疼痛感,游戏内受伤会减少移速,也就是说,只要掉血,就会适当减速,别人可以扶,但是会适当减速,也可以通过药剂来补血,移速会恢复,药剂在上面有说。<br/>20,仆从方面也可以在主神的地方制造,初始两个免费,剩下的需要花费点数购买,天赋点数自己配,有上限,自己来模拟样子,可以带入副本,仆从死了就是死了,可以被治疗,可以携带枪械,无法修真。<br/>21,pvp方面,主要还是1v1,2v2,3v3,团队打团队。<br/>说了这么多,主要还是看策划和制作人的想象力,这是一个很大的名头,用好了就赚疯,用的不好,凉的可能也会很快,这类的游戏,很难做,你这个应该是一条先河,因为没有参考,所以会很难做,光玩家匹配的公平度就是一个很大的难关。我不希望这是一个看数值的游戏,希望这是一个通过极限操作,动脑子就可以过本,副本可以多用,不然呢么多副本,也做不过来,但是太少的话,就几个本也很难受。希望官方可以看到吧,打了这么多字不易,望看到,谢谢

03-07
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