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兔儿神
我认为该游戏的关键在于如何体现扮演主神的玩家与主神麾下的角色们之间的智斗。<br/>这涉及到一个有趣的问题:身为主神,我想要得到什么?<br/>神明与凡人就如同凡人与蚂蚁,当一个普通人决定去观察蚂蚁的时候,心中怀着的应该是一种玩乐的心态,可以对蚂蚁随意摆弄,因此主神的目的应该就是让试炼者按照自己的计划去走,可以设计他的成长路线(成长路线可以用事件卡片来编织,像是遭遇怪物(HP随机减少0-3)恋人死亡(SAN值随机减少0-6),高人传功(体力随机增加1-9)之类的卡片,并且那些特殊的事件卡片:顿悟(全属性随机增加1-8)之类的也可以作为盈利项目限时出售,通过这些事件卡片可以编织出不同的有趣故事,这些将收录到玩家历程中供玩家之间互相浏览),<br/>最终使玩家手下的角色成长为一位有资格挑战主神本人的强者,而培育出能够战胜强大主神(各属性均为满值的大光球)的角色正是玩家的最终目的,玩家将得到通关评价,而那位战胜主神的英雄的数据也将被上传到官方网站中,他的成长历程将展示给所有玩家。<br/>按照这个思路的话,可以简略掉那些战斗部分,以战斗动画代替,因为我认为该游戏的卖点应该在于多样化的角色以及角色的成长轨迹,我想知道的是我手下的角色是否会按照我为他规划的成长路线前进,而不是操纵他打来打去,那我还不如去玩崩坏3。<br/>关于觉醒值,我认为可以让它也随机增加(1-9),每张事件卡片都标注不同的觉醒值产生率,举例,目睹恋人死亡(99%产生觉醒值,觉醒值的具体数值为7-9)然后试炼者的觉醒值导致各种随机事件发生(随机事件卡片玩家不可控制)导致角色的成长路线发生偏移,就如同基因变异,也许最终结果与玩家预期相同,也许更糟,也许更好。<br/>以上是我对于游戏具体玩法的一些拙见,<br/>以下是我对如何抽取试炼者的看法,<br/>我觉得可以给玩家设计一个试炼者搜索功能,<br/>试炼者的各项属性都有初始值,玩家可根据正义感,体能,智力,颜值等,输入1-9的初始值(后期可继续提升)来搜索符合要求的试炼者(说是搜索,其实就是生成一个符合要求的角色,这应该不难实现吧。)这一部分可参考克苏鲁的呼唤TRPG系列的车卡教程。<br/>关于角色的成长路线这部分可以参考圣杯战争的职阶系统,分成弓兵,剑骑士,狂战士之类的不同职业。<br/>玩家通过设置一系列事件卡片(每一张都会导致角色的属性发生改变,如果角色的HP为零,而角色的点数充足,则可复活角色,否则角色永久消失,事件卡片的设置没有限制,玩家可叠加数十张卡片,只要中途角色不会死亡,这也可以作为玩家之间竞技的要素:角色存活的时间。<br/>我的角色已经过了十张事件卡片了,你呢?<br/>我过二十张了。<br/>什么?你怎么做到的,好强啊你!)最终使手下的角色成长为希望的角色(剑圣,贤者,魔王..)<br/>嗯,还有编队的问题,如果玩家手下只有一个角色,应该会有些单调,但如果有多个角色进行组队的话,那会<br/>不同角色身上设置的不同的事件之间就会彼此冲突,BUG会像蝗虫一般蜂蛹而来吧,不过游戏的可玩度也会大幅度上升,想想看,不同角色之间互相影响,彼此算计,这种场面多么精彩,这个要素如果能够得到很好的呈现的话,那就相当于玩家经历了一场自编自导的影片,想必会十分愉悦吧,那些up主应该能够编织出十分犀利的剧情吧。关于这一部分,我打算好好琢磨一下,争取能够提交一个比较简洁可行的方案。<br/>嗯,就这样,感谢您的观看。
庞青云
五星好评,十分期待<br/>创造者:时之殇<br/>姓名:程远星<br/>性别:男<br/>年龄:376<br/>身高:188cm<br/>出生日期:黑暗纪元65年<br/>出生背景:未来世界<br/>出身职业:远征军<br/>武器:远征军•粒子束步枪<br/>性格:坚强,勇敢,果断<br/>被玩家传召时:在牺牲时<br/>具体的背景描述:他出身在一个战乱的时代,是一个很有战斗经验的人,在带领他的民间组织“远征军”打一场无胜算的仗。人类在面临一种未知存的攻击,它们没有固定外型,像力场生物,却可被动能武器摧毁,它们在数据清除(它们在疯狂吞噬一切,包括暗物质等,被吞噬的物体却消失不见,因不符合能量守恒定律,所以用数据清除这个名词)宇宙,虽然人类寿命被科学延长到了1000岁,但人类成为一种概念已成定局,民间组织“远征军”带上人类的所以资料前往宇宙深处,拼死抵抗。但在一颗恒星旁,程远星驾驶一艘“命运”级战舰冲进恒星,为后续部队争取时间<br/>观察记录1:人员:程远星日期:黑暗纪元65年9月11日<br/>我没有死,或我死了,来到了圣经里的天堂,或地狱。这里有一个大厅,有一个叫主神的未知存在,他告诉我我来到异世界,要去当勇者,打败大魔王,拯救公主并与她结婚,我二话不说照着他脸上一拳,然后我死了,但很快,或很久了,我又回到这里了,该死,我没有时间感了。<br/>观察日记1结束<br/>观察记录2:人员:程远星日期:黑暗纪元65年9月12日<br/>这是第二天,幸好这里有食物,我可不想当饿死鬼,主神有出现了,他(她或它)带来了一样礼物,我的枪,我在高兴之余想用枪射击主神,但很快便放弃了,他在我射击前绝对可以杀死我,他告诉我我即将成为一名勇士,他的部队。我告诉他我想考虑一下。<br/>观察日记2结束<br/>观察记录3:人员:程远星日期:黑暗纪元65年9月13日<br/>这天,我起来了,我请求主神回答我几个问题,他同意了,但只能回答是与否。<br/>问答:<br/>我:主神,人类灭绝了吗?<br/>主神:是<br/>我:那些鬼东西灭绝了吗?<br/>主神:……<br/>主神第一次沉默了,是这个问题接近了他(他或她)的底线还是他(他或她)也没有答案,我决定试探一下他(她或它)。<br/>我:主神,那些东西是你创造的吗,或是你知晓的存在创造的吗?<br/>主神:……<br/>主神沉默了,他(她或她)可能在沉思,他站到了一边,没有任何回应了,但我的面如死灰,我现在没有了故乡,没有亲人,也没有朋友了,希望还会有,至少人类的星星之火暂存,我决定,追随主神<br/>观察日记3结束<br/>观察记录4:人员:程远星日期:无<br/>人类灭亡了,我还要日期干什么,名字还能有,我告诉了主神我要追随他,他同意了,这是我最后一份观察日记,献人类,献地球<br/>观察日记4结束<br/>观察日记结束<br/>——程远星
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我认为该游戏的关键在于如何体现扮演主神的玩家与主神麾下的角色们之间的智斗。<br/>这涉及到一个有趣的问题:身为主神,我想要得到什么?<br/>神明与凡人就如同凡人与蚂蚁,当一个普通人决定去观察蚂蚁的时候,心中怀着的应该是一种玩乐的心态,可以对蚂蚁随意摆弄,因此主神的目的应该就是让试炼者按照自己的计划去走,可以设计他的成长路线(成长路线可以用事件卡片来编织,像是遭遇怪物(HP随机减少0-3)恋人死亡(SAN值随机减少0-6),高人传功(体力随机增加1-9)之类的卡片,并且那些特殊的事件卡片:顿悟(全属性随机增加1-8)之类的也可以作为盈利项目限时出售,通过这些事件卡片可以编织出不同的有趣故事,这些将收录到玩家历程中供玩家之间互相浏览),<br/>最终使玩家手下的角色成长为一位有资格挑战主神本人的强者,而培育出能够战胜强大主神(各属性均为满值的大光球)的角色正是玩家的最终目的,玩家将得到通关评价,而那位战胜主神的英雄的数据也将被上传到官方网站中,他的成长历程将展示给所有玩家。<br/>按照这个思路的话,可以简略掉那些战斗部分,以战斗动画代替,因为我认为该游戏的卖点应该在于多样化的角色以及角色的成长轨迹,我想知道的是我手下的角色是否会按照我为他规划的成长路线前进,而不是操纵他打来打去,那我还不如去玩崩坏3。<br/>关于觉醒值,我认为可以让它也随机增加(1-9),每张事件卡片都标注不同的觉醒值产生率,举例,目睹恋人死亡(99%产生觉醒值,觉醒值的具体数值为7-9)然后试炼者的觉醒值导致各种随机事件发生(随机事件卡片玩家不可控制)导致角色的成长路线发生偏移,就如同基因变异,也许最终结果与玩家预期相同,也许更糟,也许更好。<br/>以上是我对于游戏具体玩法的一些拙见,<br/>以下是我对如何抽取试炼者的看法,<br/>我觉得可以给玩家设计一个试炼者搜索功能,<br/>试炼者的各项属性都有初始值,玩家可根据正义感,体能,智力,颜值等,输入1-9的初始值(后期可继续提升)来搜索符合要求的试炼者(说是搜索,其实就是生成一个符合要求的角色,这应该不难实现吧。)这一部分可参考克苏鲁的呼唤TRPG系列的车卡教程。<br/>关于角色的成长路线这部分可以参考圣杯战争的职阶系统,分成弓兵,剑骑士,狂战士之类的不同职业。<br/>玩家通过设置一系列事件卡片(每一张都会导致角色的属性发生改变,如果角色的HP为零,而角色的点数充足,则可复活角色,否则角色永久消失,事件卡片的设置没有限制,玩家可叠加数十张卡片,只要中途角色不会死亡,这也可以作为玩家之间竞技的要素:角色存活的时间。<br/>我的角色已经过了十张事件卡片了,你呢?<br/>我过二十张了。<br/>什么?你怎么做到的,好强啊你!)最终使手下的角色成长为希望的角色(剑圣,贤者,魔王..)<br/>嗯,还有编队的问题,如果玩家手下只有一个角色,应该会有些单调,但如果有多个角色进行组队的话,那会<br/>不同角色身上设置的不同的事件之间就会彼此冲突,BUG会像蝗虫一般蜂蛹而来吧,不过游戏的可玩度也会大幅度上升,想想看,不同角色之间互相影响,彼此算计,这种场面多么精彩,这个要素如果能够得到很好的呈现的话,那就相当于玩家经历了一场自编自导的影片,想必会十分愉悦吧,那些up主应该能够编织出十分犀利的剧情吧。关于这一部分,我打算好好琢磨一下,争取能够提交一个比较简洁可行的方案。<br/>嗯,就这样,感谢您的观看。
庞青云
五星好评,十分期待<br/>创造者:时之殇<br/>姓名:程远星<br/>性别:男<br/>年龄:376<br/>身高:188cm<br/>出生日期:黑暗纪元65年<br/>出生背景:未来世界<br/>出身职业:远征军<br/>武器:远征军•粒子束步枪<br/>性格:坚强,勇敢,果断<br/>被玩家传召时:在牺牲时<br/>具体的背景描述:他出身在一个战乱的时代,是一个很有战斗经验的人,在带领他的民间组织“远征军”打一场无胜算的仗。人类在面临一种未知存的攻击,它们没有固定外型,像力场生物,却可被动能武器摧毁,它们在数据清除(它们在疯狂吞噬一切,包括暗物质等,被吞噬的物体却消失不见,因不符合能量守恒定律,所以用数据清除这个名词)宇宙,虽然人类寿命被科学延长到了1000岁,但人类成为一种概念已成定局,民间组织“远征军”带上人类的所以资料前往宇宙深处,拼死抵抗。但在一颗恒星旁,程远星驾驶一艘“命运”级战舰冲进恒星,为后续部队争取时间<br/>观察记录1:人员:程远星日期:黑暗纪元65年9月11日<br/>我没有死,或我死了,来到了圣经里的天堂,或地狱。这里有一个大厅,有一个叫主神的未知存在,他告诉我我来到异世界,要去当勇者,打败大魔王,拯救公主并与她结婚,我二话不说照着他脸上一拳,然后我死了,但很快,或很久了,我又回到这里了,该死,我没有时间感了。<br/>观察日记1结束<br/>观察记录2:人员:程远星日期:黑暗纪元65年9月12日<br/>这是第二天,幸好这里有食物,我可不想当饿死鬼,主神有出现了,他(她或它)带来了一样礼物,我的枪,我在高兴之余想用枪射击主神,但很快便放弃了,他在我射击前绝对可以杀死我,他告诉我我即将成为一名勇士,他的部队。我告诉他我想考虑一下。<br/>观察日记2结束<br/>观察记录3:人员:程远星日期:黑暗纪元65年9月13日<br/>这天,我起来了,我请求主神回答我几个问题,他同意了,但只能回答是与否。<br/>问答:<br/>我:主神,人类灭绝了吗?<br/>主神:是<br/>我:那些鬼东西灭绝了吗?<br/>主神:……<br/>主神第一次沉默了,是这个问题接近了他(他或她)的底线还是他(他或她)也没有答案,我决定试探一下他(她或它)。<br/>我:主神,那些东西是你创造的吗,或是你知晓的存在创造的吗?<br/>主神:……<br/>主神沉默了,他(她或她)可能在沉思,他站到了一边,没有任何回应了,但我的面如死灰,我现在没有了故乡,没有亲人,也没有朋友了,希望还会有,至少人类的星星之火暂存,我决定,追随主神<br/>观察日记3结束<br/>观察记录4:人员:程远星日期:无<br/>人类灭亡了,我还要日期干什么,名字还能有,我告诉了主神我要追随他,他同意了,这是我最后一份观察日记,献人类,献地球<br/>观察日记4结束<br/>观察日记结束<br/>——程远星