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2022-12-01
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诸神的征战这款游戏整体是围绕着两个主题展开的,第一个是诸神第一个则是征战,这两个对于它的题材以及玩法世界观的影响都是至关重要的,同时也为游戏的创意以及整体可玩性带来了不错的表现,让它在具有质量的同时拥有了特别好的创意。游戏题材:在最开始给我的感觉就是这款游戏它有点效仿于那种北欧神话里的诸神黄昏,但后来才发现它融入的东西其实是非常多的,并不只是北欧神话,它甚至将西方很多不同的神话体系都结合在了一起,从题材上带给大家新鲜感,比如说埃及等这样不同的神话融合在一起,是最能考验游戏文案的功力的,原因在于如果一旦做不好的话突兀感非常重,而这款游戏不但没有这种感觉,反而围绕着诸神黄昏展开似的每种题材都揉在了一起,给玩家新鲜感。游戏格调:游戏的格调真的很高级,它区分了自己与市场上大部分游戏的区别,除了整体欧美风的设计和题材以外,居然连一些小细节的地方也是在往同方向靠拢,可以说它是有用心在把这个题材在做好,比如说整体的配音,在角色开口的时候我真的有被震撼到,有一种正在听听力的感觉,确实是有做到与题材符合配合的效果,虽然说中文和日文不会让人出戏,但无疑还是英文是最适合游戏的语言。游戏画面:其实游戏的画面算是一个比较有好有坏的地方,因为欧美风它本身就是一种比较硬朗的风格,在塑造上会比较困难,但这款游戏光看立绘来说还我挺不错的,以写实风为主配合厚涂塑造让整个画面从2D转3D的时候更加平滑流畅,虽然说风格是好的,但可以看出来质量其实是不怎么高的,比如说经常会出现立绘不够高清的感觉,在3D上质量问题就更加严重了,模型的面数不够多,而且很容易出现穿模等情况还需要多多注意。游戏玩法:游戏玩法对于我来说其实是有点类似于那种SLG的样子,像经典的玩法建造卡牌,战争和策略在这款游戏中几乎都可以看出来,相比于大部分的SLG游戏它所采用的是一个类似于关卡制的制度,没有了那么多大世界的探索感,但相反这种关卡只会让游戏看起来更加统一一些,属于是一个有好有坏的地方,除此之外卡牌对于这款游戏来说也有很大的重量,卡牌的养成搭配等方面的玩法都不少,整体来说可玩性是挺强的。总结来说一款在题材上质量很强的游戏,同时它的玩法以及与整体内容也比较不错,目前需要注意的是在活动上少添加氪金的东西,让游戏以内容服人会更好一些。
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诸神的征战这款游戏整体是围绕着两个主题展开的,第一个是诸神第一个则是征战,这两个对于它的题材以及玩法世界观的影响都是至关重要的,同时也为游戏的创意以及整体可玩性带来了不错的表现,让它在具有质量的同时拥有了特别好的创意。游戏题材:在最开始给我的感觉就是这款游戏它有点效仿于那种北欧神话里的诸神黄昏,但后来才发现它融入的东西其实是非常多的,并不只是北欧神话,它甚至将西方很多不同的神话体系都结合在了一起,从题材上带给大家新鲜感,比如说埃及等这样不同的神话融合在一起,是最能考验游戏文案的功力的,原因在于如果一旦做不好的话突兀感非常重,而这款游戏不但没有这种感觉,反而围绕着诸神黄昏展开似的每种题材都揉在了一起,给玩家新鲜感。游戏格调:游戏的格调真的很高级,它区分了自己与市场上大部分游戏的区别,除了整体欧美风的设计和题材以外,居然连一些小细节的地方也是在往同方向靠拢,可以说它是有用心在把这个题材在做好,比如说整体的配音,在角色开口的时候我真的有被震撼到,有一种正在听听力的感觉,确实是有做到与题材符合配合的效果,虽然说中文和日文不会让人出戏,但无疑还是英文是最适合游戏的语言。游戏画面:其实游戏的画面算是一个比较有好有坏的地方,因为欧美风它本身就是一种比较硬朗的风格,在塑造上会比较困难,但这款游戏光看立绘来说还我挺不错的,以写实风为主配合厚涂塑造让整个画面从2D转3D的时候更加平滑流畅,虽然说风格是好的,但可以看出来质量其实是不怎么高的,比如说经常会出现立绘不够高清的感觉,在3D上质量问题就更加严重了,模型的面数不够多,而且很容易出现穿模等情况还需要多多注意。游戏玩法:游戏玩法对于我来说其实是有点类似于那种SLG的样子,像经典的玩法建造卡牌,战争和策略在这款游戏中几乎都可以看出来,相比于大部分的SLG游戏它所采用的是一个类似于关卡制的制度,没有了那么多大世界的探索感,但相反这种关卡只会让游戏看起来更加统一一些,属于是一个有好有坏的地方,除此之外卡牌对于这款游戏来说也有很大的重量,卡牌的养成搭配等方面的玩法都不少,整体来说可玩性是挺强的。总结来说一款在题材上质量很强的游戏,同时它的玩法以及与整体内容也比较不错,目前需要注意的是在活动上少添加氪金的东西,让游戏以内容服人会更好一些。