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2022-12-01
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《撞头赛车》游戏模式较好,但是体验一般。无论从游戏机制,还是游戏赛车本身。我个人都不会给很高的评分。那么废话不多说,测评开始:【测评层面】①游戏广告只能说一般,强制性的商业广告也不是视频模式,除了进入游戏时,基本上都是自主点入。②游戏模式采用撞击,两车相撞击中头部,然后再给予致命一击。游戏主要靠怀旧,所以游戏模式的机车的不便感还是没有消除,这还真不能说上好,能护住老粉,但对路人的吸引力不足。③游戏的匹配机制,采用同等杯数对同等杯数,看起来公平公正,但这种匹配机制,让我想起了一个老游戏《皇室战争》,时间长了之后就会出现守门员这类人物,就是自己虽然技术不高超,但是凭借自己自身机车的优越性,来打压萌新,来获得优越感。虽然现在这种苗头不大,但是在我体验之中,我还是感受过一次的。③游戏赛车,如果从重量来分,就是轻型,中型与重型,特性来分,就分为远程,近程和特殊。游戏赛车,我个人觉得是重型更适合新手玩家,因为不容易翻车,游戏我感觉移动太敏感了,稍微点一下就会翻车,这种情况,尤其是在轻型车中,而且重型车一旦追着轻型车,避开还好,没避开就是要亡,尤其是救护车这种。重型加特殊,而且整个新手教程其实也不完全,个人更觉得该出个什么进阶教学,来更好地学会游戏,老玩家还好,新玩家对这种完全就不敏感,而且特别容易输,输了之后还要看广告,游戏的总体评价就下去了。④游戏的可持续性既高也低,高的方面是对于老手,低的方面是对于新手。这游戏会逐渐的两级分化。【测评分析】①游戏机制有待改进,应从萌新方面,老玩家方面以及公平方面进行多维考证。◎萌新方面,这体验真的不会很良好,玩一款游戏,首先关注的是第一体验,进入游戏先看五秒广告,看完广告后,再进行最最基础的新手教程,其实都不能说是新手教程,只是教导你如何游戏的基础规则。然后就开始打比赛,拿着送的三辆赛车跟同为新手的进行比赛,如果运气不好,很可能会遇到玩到几十杯的,对游戏有进行上手的,而且他的车一般都比你厉害。为什么会这么说?因为我自己就遇到好几个萌新。而且游戏会呈现枯燥感觉,就是我感觉长时间玩着没意思,再加上总是自己玩赛车玩死的,平衡感,那是非常难掌握的,需要花时间磨练,但是在磨炼的过程中,享受被人虐,那又是不行的,那就要去跟别人相争斗,与别人相争斗,其实已经不是在练平衡感了,而是在练谁先把自己玩死。就丧失了目标性,最后能留下来的都是小部分萌新玩家。◎老玩家,尤其是很老的玩家,玩这款游戏反而有些享受,先享受把萌新虐完,再到高杯区,在与真正为同为老玩家的进行磨练。但是老玩家就真的喜欢这样吗?这个我不能做准确的评价,但是我个人认为喜欢而又不喜欢,喜欢的方面是有了优越性,游戏少了之前的单机感,做一款老游戏,我打败了已经是实实在在的玩家了,而不是所谓的电脑,甚至会很享受这个过程,这就大大增加了守门员出现的概率。不喜欢的方面是游戏与以前已经有大大的不同了,玩这款游戏是真正的要纯粹投入,感受斗争的乐趣,少了以前的休闲感。◎游戏的公平方面,我个人觉得不是很公平,因为游戏无法分辨新手和老玩家,这就需要多局来表现,新手遇见老玩家就是被虐,我个人甚至有段时间认为我感觉我跟的是电脑玩,尽管理性告诉我这不是,但是却迟迟无法断绝我的想法。游戏渐渐的不良体验,加上仿佛看起来的公平,仿佛注定这个游戏会昙花一现。②游戏的可持续性好却也差,可持续性好的方面都是由对这方面感兴趣的以及老玩家提供的,可持续差的方面就是由萌新玩家提供的,但也不是所有的萌新体验都不佳,所以也不是全部人。③游戏的吸引人的方式只有怀旧+天梯制度,对游戏的怀旧,是很多老玩家来的原因,而天梯制度又是把很多老玩家凝固在一起的原因。这种喜旧厌新,拿我来举例子,我是个新手玩家,在我为数不多的游戏体验中,有一局是遇到守门员,三局势虐比我还萌新的玩家,四局是与我实力相当的争斗,至于所谓的撞的快感,抱歉,我没有体验到,我所体验到的只有气,我打萌新还会输,就是因为我不知道为什么,我就是天天被自己杀,平衡感怎么练?那就是去打天梯或者去打电脑,但是敌人不是不动的,这就导致平衡感的磨练,需要更长的时间,因为别人总是过来奔向你,怎么?难道要在即大概率会输的时候还去练平衡感吗?这就发现了,游戏并没有很成熟,既然选择了向网游方面靠拢,就去应该想到自身游戏的优势,那就是玩家基础,但是也应该给予萌新正确的游戏引导,比如出个完整的游戏教程,尽管不强制性的,可以在输的局多时给予引导。◎总体来说,《撞头赛车》还没有很成熟,对于萌新的体验感并不是很好,推荐去体验一下,但如果体验完后对这方面没有兴趣,那我个人就不推荐继续游玩了。本次测评就到这里。测评不易,给个赞呗!!!!(´・ω・`)
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《撞头赛车》游戏模式较好,但是体验一般。无论从游戏机制,还是游戏赛车本身。我个人都不会给很高的评分。那么废话不多说,测评开始:【测评层面】①游戏广告只能说一般,强制性的商业广告也不是视频模式,除了进入游戏时,基本上都是自主点入。②游戏模式采用撞击,两车相撞击中头部,然后再给予致命一击。游戏主要靠怀旧,所以游戏模式的机车的不便感还是没有消除,这还真不能说上好,能护住老粉,但对路人的吸引力不足。③游戏的匹配机制,采用同等杯数对同等杯数,看起来公平公正,但这种匹配机制,让我想起了一个老游戏《皇室战争》,时间长了之后就会出现守门员这类人物,就是自己虽然技术不高超,但是凭借自己自身机车的优越性,来打压萌新,来获得优越感。虽然现在这种苗头不大,但是在我体验之中,我还是感受过一次的。③游戏赛车,如果从重量来分,就是轻型,中型与重型,特性来分,就分为远程,近程和特殊。游戏赛车,我个人觉得是重型更适合新手玩家,因为不容易翻车,游戏我感觉移动太敏感了,稍微点一下就会翻车,这种情况,尤其是在轻型车中,而且重型车一旦追着轻型车,避开还好,没避开就是要亡,尤其是救护车这种。重型加特殊,而且整个新手教程其实也不完全,个人更觉得该出个什么进阶教学,来更好地学会游戏,老玩家还好,新玩家对这种完全就不敏感,而且特别容易输,输了之后还要看广告,游戏的总体评价就下去了。④游戏的可持续性既高也低,高的方面是对于老手,低的方面是对于新手。这游戏会逐渐的两级分化。【测评分析】①游戏机制有待改进,应从萌新方面,老玩家方面以及公平方面进行多维考证。◎萌新方面,这体验真的不会很良好,玩一款游戏,首先关注的是第一体验,进入游戏先看五秒广告,看完广告后,再进行最最基础的新手教程,其实都不能说是新手教程,只是教导你如何游戏的基础规则。然后就开始打比赛,拿着送的三辆赛车跟同为新手的进行比赛,如果运气不好,很可能会遇到玩到几十杯的,对游戏有进行上手的,而且他的车一般都比你厉害。为什么会这么说?因为我自己就遇到好几个萌新。而且游戏会呈现枯燥感觉,就是我感觉长时间玩着没意思,再加上总是自己玩赛车玩死的,平衡感,那是非常难掌握的,需要花时间磨练,但是在磨炼的过程中,享受被人虐,那又是不行的,那就要去跟别人相争斗,与别人相争斗,其实已经不是在练平衡感了,而是在练谁先把自己玩死。就丧失了目标性,最后能留下来的都是小部分萌新玩家。◎老玩家,尤其是很老的玩家,玩这款游戏反而有些享受,先享受把萌新虐完,再到高杯区,在与真正为同为老玩家的进行磨练。但是老玩家就真的喜欢这样吗?这个我不能做准确的评价,但是我个人认为喜欢而又不喜欢,喜欢的方面是有了优越性,游戏少了之前的单机感,做一款老游戏,我打败了已经是实实在在的玩家了,而不是所谓的电脑,甚至会很享受这个过程,这就大大增加了守门员出现的概率。不喜欢的方面是游戏与以前已经有大大的不同了,玩这款游戏是真正的要纯粹投入,感受斗争的乐趣,少了以前的休闲感。◎游戏的公平方面,我个人觉得不是很公平,因为游戏无法分辨新手和老玩家,这就需要多局来表现,新手遇见老玩家就是被虐,我个人甚至有段时间认为我感觉我跟的是电脑玩,尽管理性告诉我这不是,但是却迟迟无法断绝我的想法。游戏渐渐的不良体验,加上仿佛看起来的公平,仿佛注定这个游戏会昙花一现。②游戏的可持续性好却也差,可持续性好的方面都是由对这方面感兴趣的以及老玩家提供的,可持续差的方面就是由萌新玩家提供的,但也不是所有的萌新体验都不佳,所以也不是全部人。③游戏的吸引人的方式只有怀旧+天梯制度,对游戏的怀旧,是很多老玩家来的原因,而天梯制度又是把很多老玩家凝固在一起的原因。这种喜旧厌新,拿我来举例子,我是个新手玩家,在我为数不多的游戏体验中,有一局是遇到守门员,三局势虐比我还萌新的玩家,四局是与我实力相当的争斗,至于所谓的撞的快感,抱歉,我没有体验到,我所体验到的只有气,我打萌新还会输,就是因为我不知道为什么,我就是天天被自己杀,平衡感怎么练?那就是去打天梯或者去打电脑,但是敌人不是不动的,这就导致平衡感的磨练,需要更长的时间,因为别人总是过来奔向你,怎么?难道要在即大概率会输的时候还去练平衡感吗?这就发现了,游戏并没有很成熟,既然选择了向网游方面靠拢,就去应该想到自身游戏的优势,那就是玩家基础,但是也应该给予萌新正确的游戏引导,比如出个完整的游戏教程,尽管不强制性的,可以在输的局多时给予引导。◎总体来说,《撞头赛车》还没有很成熟,对于萌新的体验感并不是很好,推荐去体验一下,但如果体验完后对这方面没有兴趣,那我个人就不推荐继续游玩了。本次测评就到这里。测评不易,给个赞呗!!!!(´・ω・`)
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