蜡烛人
4分

3D

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2021-12-03
外形
158.20mm*73.20mm*7.45mm/180g
CPU型号
联发科 天玑1200 MAX
CPU频率
3.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G77 MC9
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

韩志杰

“于黑暗中闪烁的火光,它是为何而燃烧自己?”前言:《蜡烛人》做为一款国产的主机独立游戏,整体看来,在当初那一批中更是属于质量上乘游戏之一,更是在当时大胆地采用了买断制的发行方式,而最终的事实证明了它的成功,在当初大受欢迎,不过当初的《蜡烛人》其实并不是完整的,甚至只在单平台登录,使得国内好打一部分玩家没有机会体验,算得上唯一的遗憾,而如今,该游戏带着完整的版本重新出现在我们的视野中,无论是pc端还是手机,终于都有了机会体验完整的《蜡烛人》。游戏详细点评:不错的质量,富有创意的游戏:对于一款一款成功的游戏,无论是创意还是质量,都是不可缺少的因素,只有付出努力,才能得到来自玩家们真诚的回报。操作简单,难度适中:游戏采用的是固定视角的立体空间结构,它的操作很简单,移动、点燃、跳跃就这样三个简单的操作构成了蜡烛人的全部行动,可惜的是,手游玩起来还是有一定的难度与不适,特别是经常控制不住自己往边边上跑去然后掉下去,又或者经常在跳跃时点亮一下自己,总之,有些影响操作。游戏虽说是解密游戏,但真实难度却并算不上大,大概就和《纪念碑谷》是差不多的难度,基本上多几次就知道怎么过了,毕竟游戏给了玩家十次生命,算是比较不错的容错率。而真正需要注意点估计就是操作,考验的也是玩家在黑暗中的瞬间记忆,在游戏中,到达终点是主任务,而点燃全部隐藏的蜡烛,才是一种加强的挑战及“完美通关”有兴趣的玩家当然可以挑战一下。

02-05

崔紫轩

在《蜡烛人》中我们扮演的是一只小蜡烛,在关卡中找到我们的同类,燃烧自己,点燃别人,找到所有的未燃烧的蜡烛,就像游戏刚开始的cg里温柔的女声说的一样,在点燃别人的同时,寻找自己内心问题的答案,为什么,我会燃烧,为什么我与众不同。作为一款Steam移植的游戏,我觉得《蜡烛人》移植的非常完整,包括精致的画风,细致的物理反馈和喜人的音乐。从游戏的游玩体验上来说,《蜡烛人》是一款尽管游戏体验时间不长(后续内容需要购买解锁),但是确实是在我有限生命里体验过得游戏中少数的可以触动人心的作品,虽然作为一个小蜡烛,我们拥有火光,燃烧的代价却是要消耗生命,虽然可以照亮自己的道路和别人的方向却要在无尽的黑暗里前行,我们可以选择闭着眼睛摸着石头过河,这样可以多活的久一些,也可以一次他人都不点染,既不照亮别人,也不照亮自己,这样也有机会走过一程。在第一关里,我们非常安全,周围都是箱子,没有任何来自外界的危险,但是同时我们的视野也被遮挡住了,值得一提的是在第一关中,很多的蜡烛都是要我们通过寻找去主动接近才能看到其他的蜡烛的,直接向后跑能看到一个伙伴,顺着铁链爬上去还能看见两个蜡烛,其中一个是需要看清道路后跳跃的,之后在水边还要推圆台到里面在拐角才能找到,最后一个蜡烛在木头坡的下面。唯一的危险就是过河之后向下走会掉下去,就像我们生命最开始的童年阶段一样,有着父母,亲人,老师等等无数的愿意照顾,保护我们的人一样,我们可以在他们的视野里随意淘气,随便玩耍,不用担心收到外界的伤害,只要自己不作死,就不会出什么问题。但是同时我们也失去了一定的自由,当我们跌跌撞撞走到最后的时候,点燃了所有一路上的其他蜡烛,会得到第二句话“不明白自己为什么燃烧”有的人说人活着要有意义,但是其实生命本身就是意义,,我们需要思考的不是我们为什么活着,我们要思考的应该是怎么好好活着。第二关的名字叫“鲜艳的刺花在火光中开放”关卡其实难度不高,但是对比第一关,我们需要时刻躲避那些刺花,想要纯靠抹黑过去已经不可能了,而燃烧自己想要看清道路又会使那些花朵绽放,绽放后的花朵会更鲜艳更巨大,更加容易触碰到我们,刺花触碰直接死亡,但是好在这关里我们不需要去寻找偏僻的道路,顺着道路走就可以解锁所有的蜡烛完成关卡,我对这关的理解是人到了少年就会遇到各式各样的诱惑,这些诱惑不是我们不去接触就不存在的,就像这些刺花一样,我们燃烧或不燃烧,他们就在那,他们不会因为我们不去触碰就消失,相反我们应该做的是脱离了父母的照顾后学会照顾自己的能力,学会分辨事情的真伪,学会抵挡诱惑,而抵挡诱惑的办法并不是无视诱惑,而是正视诱惑再拒绝诱惑,只有真正直视过诱惑的人,才有能力拒绝并且坚持自己的选择。第二关点燃所有蜡烛后的第二句话是虽然美丽但也十分危险,生活中遇到的各种诱惑也是一样的,美丽,诱人但也十分危险,第三关是推动烟花点燃路上的荆棘从而前进,有时还可以直接点燃沿途的蜡烛,给我的感觉是当我们生活中遇到困难的时候要学会主动求助,要开始学会借力打力一般,不能埋头认死理认准一个方向往死干钻牛角尖,方向选错了,走得再远,也只是在错误的道路上前进罢了,我在存档点卡关了,所以到现在我还不知道第二句话是什么(暴风哭泣)菜狗的悲伤。同类型的游戏像其他测评大佬说的一样,很像《小小梦魇》但是却没有小小梦魇那么细致的背景,和需要解密的关卡,从整体的反馈上来说《蜡烛人》更像是一本需要读者细细阅读的书,或者一杯刚冲好的咖啡,很有韵味,但是需要时间发酵。从画风上来说,其实《蜡烛人》的画风说不上是精美但是足够说得上是精致,木板的纹路,路上的青苔,作为蜡烛的我们走过水面时泛起的波纹,这些细节都是蛮不错的,当我们点燃烛火之后烛光和黑暗的边界那交融的感觉我个人也是非常喜欢的,第一关中铁链和木板的质感是不同的,给我一种真实感,而第二关在我第一次点燃烛火看到满地的刺花盛开的时候,说实话,我被迷住了,真的像游戏简介写的一样,可以作为截图当做壁纸了,我最开始的时候看简介说截图能当壁纸觉得就是吹牛,毕竟我的手机配置跟不上,基本上啥游戏的画质我看了都差不多,可能是黑暗中突然盛放的刺花形成了对比,让我真的感受到了那种小小的震撼,以及第三关的烟花,在烟火爆炸的时候,一片一片的烟花慢慢落下,空中剩下一小团烟花,真的很漂亮,喜欢精致画风的玩家真的很推荐入手感受一下,哪怕只是游玩前三关。游戏音乐方面给我的感受是那种安逸,灵动的感觉,挺安心的吧可以说,但是并不是特别棒的BGM,但是游戏最开始的女声真的非常温柔,好像有个姐姐贴在耳边讲故事一样,真的观感加分。游戏的反馈上来说,其实操作手感有点怪,就是控制方向的左手传来的反馈,不细腻,在普通的时候还好说,但是需要跳跃和走小地方的时候,真的是走的心惊胆战,第一关需要跳跃的那个蜡烛,我跳了五六次,但是好在除非是掉进悬崖里摔死,不然没事,而且每关里有十次的死亡机会,复活会在上一个存档点,所以小的失误其实也没什么,就是作为一款休闲解密游戏,需要随时小心翼翼的走路真的就有点游戏感减分了,希望制作组在后续的更新上,可以解决一下操作手感上的问题。最后做一个总结就是《蜡烛人》真的是一款很棒的移植游戏,作为一款老游戏,却完全没有因为可能性的丧失丢失《蜡烛人》的特色,非常值得一玩。

02-21

卡尔达舍夫

从大概五年前开始就关注到过这个游戏了,记得当时这个游戏是获得了LudumDare48小时游戏开发大赛的奖项,后来甚至被Gamespot誉为全球最好的八款独立游戏,那么这个游戏好在哪呢?首先最直观的就是游戏画面表现,这个游戏几乎是把Unity的表现力压榨到了极致(当然这么说也有点夸张,不过其实可以去上参照一下Unity的游戏开发日志的,这款游戏的画面表现力确实是算得上顶尖了),几乎每一帧都可以当壁纸。可画面表现好的游戏多了去了呀?但蜡烛人是最与众不同的,不同在什么地方呢?留白,或者应景的说叫“留黑”。游戏的玩法是过关加解谜,而这一切都是在黑暗中进行的。

03-06
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