Florence
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-06-01
外形
158.20mm*72.60mm*9.00mm/226g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2640×1200像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约15.8天
玩家评论精选

萌小希

唯一一款通关后舍不得删的独立游戏。<br/>和Florence的相遇是在网易云音乐的每日推荐上,就像游戏里女孩和男孩的相遇一样,我沦陷于乐曲里的大提琴声,而这乐声做了他们的月老,为彼此带来了枯燥成人生活里的光亮。<br/>或许是自己也画画的缘故,很容易将自己代入那个女孩的角色。曾经也总幻想着这样的事:“啊现在的生活好无聊,想谈恋爱啊…希望能找一个能陪我很久的人,希望他会拉大提琴呢,最好是个金发碧眼的老外…”,但是现实它才不会听你的,但也不会无缘无故亏待你,我想现在的我已经遇到我的Mr.Right了,他不会拉大提琴,也不是老外,可是却有喜欢我又让我心动的能力,是彼此一起静静待着什么也不做也觉得美好的存在,如此足矣。<br/>故事很短,治愈又致郁。邂逅彼此之后,他们的生活态度都变得积极了。男孩开始整理好自己的生活环境,女孩去他家的时候无意间发现了他的梦想——去一所音乐学院,帮助他迈出了那通往成功的第一步,男孩被录取了,获得了更好的学习教育;女孩在工作上的效率也与心情呈正相关,而且更好地培养了自己的绘画爱好。他们确信自己遇到了一个值得永远的伴侣,描绘着他们美好的理想蓝图。<br/>有人说,爱情像萨尔斯堡的盐树枝。很少人能在看到那晶莹梦幻的外表的同时,还能认清它只是一支枯树枝。也很少人能在明白它的苦涩粗糙的同时,依然奋不顾身享受它的甘甜。当新鲜感和热恋期褪去,爱情不争气地拜倒在生活的琐碎面前,当生活陷入逆境,爱情却又成为了那个替罪羊。凭什么?因为爱情不是刚需,没有它人依然可以活,只是没有那么快乐,遇到问题时,人类会本能地从最低因素开始排除,如此,他们的爱情大桥便开始摇摇欲坠:男孩在音乐上逐渐找不到感觉,自己苦恼却不和女孩说,只把脾气撒在她身上,女孩无法理解男孩的态度为何转变,并让她对男孩感到失望。量变达到一定程度的必然结果终将是质变,每一个矛盾和不理解都在消耗着爱情的赏味期限,心上的伤就像钉子留下的痕迹无法弥补,拼图因为缺口都不对永远不可能拼上,撕碎的照片再粘也合不起来,所有事情的发展趋势都指向了他们最终分离的结局。<br/>故事以女孩为第一人称,最后女孩和男孩并排走时,女孩越走越快,男孩逐渐跟不上她,我一直点着屏幕让女孩停下,希望有个happyending的私心让我天真的以为有隐藏剧情:或许男孩会说点什么让女孩留下来吗?……但是,他没有。从独自一人再到独自一人,陪伴自己的还是父母,在母亲的安慰下,女孩逐渐从失恋的失落里走出来,看到从前男孩送给自己的水彩,回忆起那份感动以及儿时被压抑的对艺术的热爱,在释怀的第一阶段,女孩放弃了那份无聊的工作,开始全身心投入在艺术创作中,并大获成功。最后,看到女孩的笑容,那或许包含着对未来的憧憬,对现状的自信,对从前那段恋情的感谢和释怀。<br/>也许,那个男孩也已经找回了音乐的感觉,生活回到正轨,实现自己的梦想,还可能遇到了另一个美好的人。<br/>故事很真实,真实地不像个故事,像一段回忆。<br/>当生活的琐碎在爱情里插一脚时,很多人都会心有余而力不足,当逆境来临时,更多人会被情绪带偏,而不是冷静下来共同面对渡过难关。只有渡过了那个最难渡过的坎,才能认定彼此是值得偕老的人。<br/>总之,爱情是一个不断试错的过程。愿我们都能找到那个值得一辈子的人。<br/>以上,大概是这个故事带给我的感触。<br/>Ps:一星给画风,两星给玩法,一星给剧情,觉得有些失落的地方是认为结局戛然而止,似乎没有延展,比如女孩的生活有没有邂逅另一段恋情,对男孩的后续生活也没有交代。

02-19

天九翅

我能把这游戏吹上天!<br/>总有些游戏适合深夜戴着耳机一个人玩的<br/>这个游戏不能算作是个游戏吧,更像是,一个很短的电影,却能让人身临其境的感受到其中的各种情感<br/>画面算是暖色调么?给人非常柔和温暖的感觉,女主街头碰到男主,不出意外的发展相恋搬到一起,游戏操作真的异常轻松,就是简简单单地在给你讲故事,两人各自的变化,男主偏离了音乐梦想,女主却意外拾起画画梦想变得越来越优秀,如此心境的二人,固然是走不到一起的,那一幕是男主在后面走,玩家操纵女主在前面,女主可以等男主,但是没有意义,女主走的就是比男主快,最终两人只得分离。<br/>这不是个恋爱甜甜的故事,而且更贴近于现实,想表达的,大概是我们在恋爱之后变成更优秀的自己吧

02-12
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