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2022-12-01
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♬游戏最触动我的三个时刻。<br/>♬第一个是两个人约会时对话框拼图从七八个,到四五个,最后只剩下一个,心中的话可以轻轻松松脱口而出,当时玩的时候真的会心一笑,用几张拼图就把一个男女约会整个复杂的心理过程描绘了出来。<br/>♬第二个是两个人一起谈论梦想,手指拨开云雾那一刻,金灿灿的梦想照进来,整个世界都亮了,此时,成长的路上不再是孤零零的自己,你有了盔甲,也有了软肋。<br/>♬第三个是彼此分开后,Florence办画展的时候,所有的一切都放下了,都释然了,感谢那个男孩给她的美好回忆,给她的成长。<br/>♬整个游戏时长不到一小时,用优美动听的音乐和多彩的线条描绘了一个简单的成长故事。借助移动端触屏的优势做出了完美的“电子游戏交互”,这种“交互”,简单;准确。简单到不用教程就能让你知道怎样去和这款游戏交互交流,准确到用最简单的操控方式来反映游戏内微妙的情节和人物复杂的心情。是的,这款游戏是靠操控来反应人物内心状态的。<br/>♬这种设计真的很了不起!了不起!<br/>♬这是科技与艺术合二为一的力量,叫做“电子游戏艺术”。<br/>♬最后,祝世界上每一个Florence都可以实现儿时的梦想,找到那个和你一起用手指拨开迷雾,让金灿灿的梦想照进卧室的那个男孩儿。<br/>♬晚安。<br/>♬早安!
大连晓芹海参
主人公Florence25岁,单身,每天过着规律的三点一线的生活,早上起床洗漱,在公交车上看朋友们发的朋友圈的照片,别人的欢乐好像和自己没有关系一样,每天都是自己一个人上班,回家,自己吃寿司(女主好像很爱吃寿司)。<br/>和妈妈的关系好像也不是很好,打电话的语气都是以敷衍为主,每次都以自己不需要男朋友为由挂断了电话。妈妈似乎对她很严厉,小时候有五彩斑斓绘画梦想的她,在妈妈的严厉督促下只能努力的算数学习(她的工作好像也和数字有关)<br/>有一天,孤独的Florence突然在大街上听到了一段美妙的音乐,原来是一个男生在拉大提琴。后来的某一天,在街上撞到,第一眼也看到这个男生,他叫Krish(我觉得是印度人),他们很快就在一起了。大街上被撞到这一段,我觉得制作的非常妙,一开始眼前的人都是失焦模糊的,随着我们不断的调焦,眼前的人和物慢慢清晰起来,就像是女主的意识慢慢回复。<br/>最打动的我的是带给我恋爱的触动,初次见面的悸动,搬来一起住的欢乐,吵架时的难过,都在游戏中得到了体验,这是以前的游戏没有体验过的,能做的这样很难。<br/>缺憾是真的太短了,游戏中的互动太简单没有挑战性,玩的体验少了些
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大连晓芹海参
主人公Florence25岁,单身,每天过着规律的三点一线的生活,早上起床洗漱,在公交车上看朋友们发的朋友圈的照片,别人的欢乐好像和自己没有关系一样,每天都是自己一个人上班,回家,自己吃寿司(女主好像很爱吃寿司)。<br/>和妈妈的关系好像也不是很好,打电话的语气都是以敷衍为主,每次都以自己不需要男朋友为由挂断了电话。妈妈似乎对她很严厉,小时候有五彩斑斓绘画梦想的她,在妈妈的严厉督促下只能努力的算数学习(她的工作好像也和数字有关)<br/>有一天,孤独的Florence突然在大街上听到了一段美妙的音乐,原来是一个男生在拉大提琴。后来的某一天,在街上撞到,第一眼也看到这个男生,他叫Krish(我觉得是印度人),他们很快就在一起了。大街上被撞到这一段,我觉得制作的非常妙,一开始眼前的人都是失焦模糊的,随着我们不断的调焦,眼前的人和物慢慢清晰起来,就像是女主的意识慢慢回复。<br/>最打动的我的是带给我恋爱的触动,初次见面的悸动,搬来一起住的欢乐,吵架时的难过,都在游戏中得到了体验,这是以前的游戏没有体验过的,能做的这样很难。<br/>缺憾是真的太短了,游戏中的互动太简单没有挑战性,玩的体验少了些