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2022-12-01
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姬狐
其实真的不懂,但又觉得无可厚非。<br/>Florence给我的感觉就是这样,没有他经历的人生,感情,成就。<br/>心情很独特,说着清新淡雅,却又有种迟暮的感觉。<br/>说说游戏吧,游戏不感觉是游戏像是小说又像是图集,那种感觉如同你百无聊赖想借着游戏或者打发小说时间时发现新大陆,新大陆让人觉得美好,可只看了冰山一角无法满足,就不断的点、拼、看。<br/>我可能善于接触美好吧,争吵出现、拼图尖锐时强忍着点hoom,让我也走完了这一段经历。<br/>简单的玩法,没有让游戏失去可玩性,恰恰相反如此简单的玩法更是带给了让我深入了解游戏所表达的,让我更加接触这段感情。以情入游,无法自拔。<br/>游戏内容不便透露,以防剧透。但游戏方式很独特,拼图,怀着中彩票一样刮梦,活性色彩,灵魂音乐每一样都让你满足。<br/>玩游戏时感触很多,虽然我没对象,没工作,没什么。。。没好多,但我也觉得沉重,放手or分手,只有时间才能掩去的伤疤。<br/>无论如何也要宣泄:有小姐姐吗?我单身待撩
陈彦宏
游戏上线前就用《纪念碑谷》首席设计师这个噱头做了一波宣传,加上配合主题地选择了颇具话题度的情人节上线,游戏可以算是二月份最受期待的独立手游了。<br/>早在看到新闻当天,我就去苹果预定了游戏。不得不说,苹果这个预定功能非常方便,放出的第一时间能够直接下载,对于喜欢尝鲜又容易忘记发售日期的玩家来说简直是福音。<br/>回归到游戏本身,体验过后,认为这个游戏精致但是简单,虽然细节到位,但是整体故事剧情比较平庸。对比同价位的游戏,游戏流程偏短,对于不是特别偏好这种类型的玩家来说,售价稍微偏高。下面从两个方面介绍一下这款游戏的体验。<br/>1、美术和玩法设计<br/>游戏的精致就体现在游戏的美术和玩法的表现上。<br/>《Florence》的美术风格非常容易让人联想到绘本,实际上我也认为这个游戏在本质上是一个交互性比较强的动态绘本。虽然人物等形象都比较简单(这里是相对于那些作图非常细致的游戏而言),但是本作美术的精致点其实体现在对环境细节的描绘上,例如书架上女主和朋友的合照、印度裔男主的香辛料。<br/>游戏的玩法表现也体现出制作组对细节的精心打磨。例如两人间的对话做成一个类似拼图的小游戏,温柔语言的边角会很圆滑,吵架时候就会变成尖锐。小游戏虽然都很简单,但是因为这些细节,让这些小游戏和整个大主题非常贴合,互动没有妨碍故事的沉浸体验。<br/>2、剧情<br/>这个游戏有两个地方让我觉得相对简单了,一是流程,二是故事主旨。<br/>游戏的流程确实较短,而且不太具有可重复性,有媒体概括为“18元体验一场半个小时的恋爱”,我觉得讲的挺贴切的。对于一个小团队的的第一款作品,我觉得这个品质和这个价格是可以接受的。但是用成功产品的首席设计师来宣传,导致玩家期待值很高,个人觉得实际品质够不上宣传噱头。<br/>很多玩家评论故事很像LALALAND,不仅是因为同样是“男女主分开,女主实现自己梦想“的剧情,也因为两个故事本质上都是美国梦性质的鸡汤。故事开头的代入感其实非常强,女主机械***的刻画和家庭电话的语言细节很到位,但是到了后面无论是男女主结识,还是男主考上音乐学院,甚至他们分手,都让人觉得顺利的过分,就体现出一种魔幻现实主义的味道了,破坏了前半部分塑造的代入感。“勇敢去实现梦想”这种主旨已经有种陈词滥调的感觉,合家欢的主旨确实每个人都能喜欢,但是不容易深入人心,本作确实缺少一点更深层次的思考(可能是因为短流程造成了限制),或者一些更高级的表现手段。
安井千惠
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姬狐
其实真的不懂,但又觉得无可厚非。<br/>Florence给我的感觉就是这样,没有他经历的人生,感情,成就。<br/>心情很独特,说着清新淡雅,却又有种迟暮的感觉。<br/>说说游戏吧,游戏不感觉是游戏像是小说又像是图集,那种感觉如同你百无聊赖想借着游戏或者打发小说时间时发现新大陆,新大陆让人觉得美好,可只看了冰山一角无法满足,就不断的点、拼、看。<br/>我可能善于接触美好吧,争吵出现、拼图尖锐时强忍着点hoom,让我也走完了这一段经历。<br/>简单的玩法,没有让游戏失去可玩性,恰恰相反如此简单的玩法更是带给了让我深入了解游戏所表达的,让我更加接触这段感情。以情入游,无法自拔。<br/>游戏内容不便透露,以防剧透。但游戏方式很独特,拼图,怀着中彩票一样刮梦,活性色彩,灵魂音乐每一样都让你满足。<br/>玩游戏时感触很多,虽然我没对象,没工作,没什么。。。没好多,但我也觉得沉重,放手or分手,只有时间才能掩去的伤疤。<br/>无论如何也要宣泄:有小姐姐吗?我单身待撩
陈彦宏
游戏上线前就用《纪念碑谷》首席设计师这个噱头做了一波宣传,加上配合主题地选择了颇具话题度的情人节上线,游戏可以算是二月份最受期待的独立手游了。<br/>早在看到新闻当天,我就去苹果预定了游戏。不得不说,苹果这个预定功能非常方便,放出的第一时间能够直接下载,对于喜欢尝鲜又容易忘记发售日期的玩家来说简直是福音。<br/>回归到游戏本身,体验过后,认为这个游戏精致但是简单,虽然细节到位,但是整体故事剧情比较平庸。对比同价位的游戏,游戏流程偏短,对于不是特别偏好这种类型的玩家来说,售价稍微偏高。下面从两个方面介绍一下这款游戏的体验。<br/>1、美术和玩法设计<br/>游戏的精致就体现在游戏的美术和玩法的表现上。<br/>《Florence》的美术风格非常容易让人联想到绘本,实际上我也认为这个游戏在本质上是一个交互性比较强的动态绘本。虽然人物等形象都比较简单(这里是相对于那些作图非常细致的游戏而言),但是本作美术的精致点其实体现在对环境细节的描绘上,例如书架上女主和朋友的合照、印度裔男主的香辛料。<br/>游戏的玩法表现也体现出制作组对细节的精心打磨。例如两人间的对话做成一个类似拼图的小游戏,温柔语言的边角会很圆滑,吵架时候就会变成尖锐。小游戏虽然都很简单,但是因为这些细节,让这些小游戏和整个大主题非常贴合,互动没有妨碍故事的沉浸体验。<br/>2、剧情<br/>这个游戏有两个地方让我觉得相对简单了,一是流程,二是故事主旨。<br/>游戏的流程确实较短,而且不太具有可重复性,有媒体概括为“18元体验一场半个小时的恋爱”,我觉得讲的挺贴切的。对于一个小团队的的第一款作品,我觉得这个品质和这个价格是可以接受的。但是用成功产品的首席设计师来宣传,导致玩家期待值很高,个人觉得实际品质够不上宣传噱头。<br/>很多玩家评论故事很像LALALAND,不仅是因为同样是“男女主分开,女主实现自己梦想“的剧情,也因为两个故事本质上都是美国梦性质的鸡汤。故事开头的代入感其实非常强,女主机械***的刻画和家庭电话的语言细节很到位,但是到了后面无论是男女主结识,还是男主考上音乐学院,甚至他们分手,都让人觉得顺利的过分,就体现出一种魔幻现实主义的味道了,破坏了前半部分塑造的代入感。“勇敢去实现梦想”这种主旨已经有种陈词滥调的感觉,合家欢的主旨确实每个人都能喜欢,但是不容易深入人心,本作确实缺少一点更深层次的思考(可能是因为短流程造成了限制),或者一些更高级的表现手段。
安井千惠
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