战争
2022-12-01
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这款游是我小时候在电脑上青元找到的,非常不错,我的童年。
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游戏最让我痴迷的就是简单的机制和魔性的玩法,结合脑力智慧和布阵策略的结构,玩着非常有趣,但是一局游戏下来就几分钟,玩着很容易腻,兵种也看不懂,符文系统太复杂,还有匹配机制真的差,匹配到的队友素质太差了不是卡兵线就是挂机,有一点劣势就开始喷队友各种脏话,举报也没有惩罚,建议游戏的举报机制做得好一点,最后一个问题就是模式比较单一。虽说副本里面有一些布阵挑战之类的,但是基本上都是当练习用的,主流的还是1V1和2V2。希望能多出点新模式(3V3,5V5或是无尽模式)。
姜大牙
蛮老的一款游戏,还是不错的,但是游戏的玩法现在看来就比较落后了,说实话情怀老游戏基本只能在夹缝生存;有一个槽点就是游戏的兵种互相克制机制,在胜利还是失败占着很大的关系,灵活运用克制关系会很好打的,但是这种机制对于萌新来说就无异于噩梦了,看着兵种之间的克制关系,真的头大,建议搞一个自定义模式,让玩家在里面自己慢慢研究,再有就是氪金问题了,这种游戏氪金的玩家应该很少,相比之下个人还是更倾向于看广告来获取奖励。
罗宏镇
这游戏满满的童年回忆啊!首先英雄的技能设计别出心裁,符合逻辑的战斗过程,开始铭文差距缩小后,发现兵种搭配多元化这些套路还是挺好玩的,兵种搭配不在和单机的时候一样少了,体验感最不好的就是漫长的英雄技能成长时间,币获取较慢,虽然我获取金币的速度远超过其它玩家,不过还是觉得慢,游戏度过前期到后期,有些阵容在通常情况下对另一个阵容的克制被颠倒,服务器很飘,容易掉线和卡顿,希望官方后期优化一下这块存在的问题。
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姜大牙
蛮老的一款游戏,还是不错的,但是游戏的玩法现在看来就比较落后了,说实话情怀老游戏基本只能在夹缝生存;有一个槽点就是游戏的兵种互相克制机制,在胜利还是失败占着很大的关系,灵活运用克制关系会很好打的,但是这种机制对于萌新来说就无异于噩梦了,看着兵种之间的克制关系,真的头大,建议搞一个自定义模式,让玩家在里面自己慢慢研究,再有就是氪金问题了,这种游戏氪金的玩家应该很少,相比之下个人还是更倾向于看广告来获取奖励。
罗宏镇
这游戏满满的童年回忆啊!首先英雄的技能设计别出心裁,符合逻辑的战斗过程,开始铭文差距缩小后,发现兵种搭配多元化这些套路还是挺好玩的,兵种搭配不在和单机的时候一样少了,体验感最不好的就是漫长的英雄技能成长时间,币获取较慢,虽然我获取金币的速度远超过其它玩家,不过还是觉得慢,游戏度过前期到后期,有些阵容在通常情况下对另一个阵容的克制被颠倒,服务器很飘,容易掉线和卡顿,希望官方后期优化一下这块存在的问题。