战争
2022-12-01
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森下下士
这种单机策略游戏整体还不错,游戏场景几乎完美的还原了端游的操作,兵种相克是最核心的玩法,我比较喜欢屯田爆发,兵种选择也多,但是联机系统氪金太过严重,可以明显的看出铭文装备系统是需要肝的,而且还有需要钻石购买的英雄,技能也是太猛了,匹配机制存在巨大的不平衡性。在钻石局打双排,有时我的队友的杯子数只有六开头,菜鸟一个,而对面都是八开头,水平和我差不多,甚至比我强,这样根本就打不赢啊!以后能多增加一些系统头像,在出新模式的同时也要保持它的经典。
蒋露霞
游戏很早就玩过,也是满满的回忆啊!一开始免费送改名卡也让我莫名地感到贴心,成就里的任务奖励也非常的合理。兵种多种多样,放出士兵们打打杀杀的声音和场景让我尤为震撼!那时候没有花里胡哨的兵种英雄,分为红方蓝方,也没有排位,只能看到胜率,也没有氪金,现在游戏在氪金方面做的太过了,高级兵种吊打初始兵种,完全没有属性克制应有的优势。装备也是土豪的特权,对面有身好装备就可以完全把你按在地上摩擦。英雄也是,技能星级高了一个技能就可以让你好不容易积攒起来的优势荡然无存,整体来说玩法过于单一,没有耐心的人或者游客很快就会失去兴趣。官方还得再玩法上多下功夫。
高贺迪
游戏总体来说不错,玩法很新颖,并且游戏的主页面以及战斗的场景给我很不错的印象,操作简单容易上手,基础的兵种也没有变。就是这个游戏的玩法过于单一,没有耐心的人很快就会失去兴趣。而且游戏的整备和铭文对游戏的平衡影响实在太大了,对新手玩家非常不友好。建议增加新的玩法同时调整游戏的整备和铭文对游戏的平衡。
丰胜防腐木
能不能把人数上线调高一点,水晶血量高一点,钱多给点,那样刺激更容易吸引玩家。
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森下下士
这种单机策略游戏整体还不错,游戏场景几乎完美的还原了端游的操作,兵种相克是最核心的玩法,我比较喜欢屯田爆发,兵种选择也多,但是联机系统氪金太过严重,可以明显的看出铭文装备系统是需要肝的,而且还有需要钻石购买的英雄,技能也是太猛了,匹配机制存在巨大的不平衡性。在钻石局打双排,有时我的队友的杯子数只有六开头,菜鸟一个,而对面都是八开头,水平和我差不多,甚至比我强,这样根本就打不赢啊!以后能多增加一些系统头像,在出新模式的同时也要保持它的经典。
蒋露霞
游戏很早就玩过,也是满满的回忆啊!一开始免费送改名卡也让我莫名地感到贴心,成就里的任务奖励也非常的合理。兵种多种多样,放出士兵们打打杀杀的声音和场景让我尤为震撼!那时候没有花里胡哨的兵种英雄,分为红方蓝方,也没有排位,只能看到胜率,也没有氪金,现在游戏在氪金方面做的太过了,高级兵种吊打初始兵种,完全没有属性克制应有的优势。装备也是土豪的特权,对面有身好装备就可以完全把你按在地上摩擦。英雄也是,技能星级高了一个技能就可以让你好不容易积攒起来的优势荡然无存,整体来说玩法过于单一,没有耐心的人或者游客很快就会失去兴趣。官方还得再玩法上多下功夫。
高贺迪
游戏总体来说不错,玩法很新颖,并且游戏的主页面以及战斗的场景给我很不错的印象,操作简单容易上手,基础的兵种也没有变。就是这个游戏的玩法过于单一,没有耐心的人很快就会失去兴趣。而且游戏的整备和铭文对游戏的平衡影响实在太大了,对新手玩家非常不友好。建议增加新的玩法同时调整游戏的整备和铭文对游戏的平衡。
丰胜防腐木
能不能把人数上线调高一点,水晶血量高一点,钱多给点,那样刺激更容易吸引玩家。