魔幻
2022-12-01
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表示五星好评,玩了很久了这游戏,刚刚发现有个tap软件,评论居然要答16题,特意花了半小时答好了(强迫症),表示完美运行,内存2g已足够,特效好到爆炸,而且比现在很多游戏优化好(不愧是苹果与暴雪联合开发),手机发烫我测试了一下充电时中特效比cf手游王者英魂温度还要低,而且他们是不充电情况下(高特效没开过,感觉自动特效已经完爆其他moba游戏了)。游戏本身没得说,表示游戏0个喷子(打团自己背锅被团灭,队友只能发表情)哎,有苦说不出啊。游戏不氪金,是完全不氪金,没有符文没有坑爹的皮肤加成(只有技术加成),噢!对了皮肤都是自己攒的,萌新刚进去送一个哦!上个暑假出来了宝箱系统,添加了游戏耐玩度,我刚刚进游戏发现你有钱想充钱游戏充钱界面居然不可用,看来这游戏注定是要终身免费了!写了半天好累啊,这不是水贴了把,帖子没版权,转起来,真心希望游戏是大家的
伊丽莎白鼠
虚荣我也玩了有一段时间了,那些优点不用我说了,今天我就来挑点刺。技能太过朴实,也就是没有视觉上的冲击(也可能是就是我个人喜欢技能特效比较好的游戏吧)还有就是,很多人都说虚荣画质多好多惊艳,我是真没有看出来,我反而觉得画面比较粗糙,而且比较昏暗,可能是手机和平板表现不一样吧(我已经做好了被喷的准备了)
肿瘤哥
第一款接触的moba手游是王者荣耀,然后又玩过时空召唤,英魂之刃,自由之战,小米超神,最近才开始玩的虚荣。总结一下前四种moba(小米超神玩两把就弃坑了),地图基本相同(三条兵线四块野区),玩法也没什么区别(推爆水晶)。王者荣耀最火,被骂也最多(不过也在不断改进各种不足);时空召唤科技风lol,英雄简直照搬英雄联盟,比王者还过分,不过骂王者的更多;英魂之刃挺不错的,有特色的装备系统,画质也优于王者;自由之战画质不错,但玩起来代入感不强,有特色的血战玩法和佣兵机制。<br/>虚荣比之以上四种moba,算是moba界的一股清流,画质很不错,英雄在草丛中和草丛外有不一样的表现(个人觉得这一点很有趣,也很用心),既可以称之为亮点又是其不足的3v3模式有许多令人称道的地方。地图新颖,玩法具有突破性和策略性。一条兵线连接双方“水晶”,野区是地图的主体,在3v3的玩法设定下无疑更显策略性,由于每一方只有三个人,所以在团队选择方面必须慎重,队长(辅助),adc或ap(输出担当),以及打野缺一不可,乱选阵容的话赢的可能性不大。玩了这些天,对于玩法也有些心得,在这里分享一下:经典模式,开局ad或ap到线上发育,队长和打野去野区,前期打野比较伤,辅助帮打可以加速打野并能获得额外金币,辅助前期多跟打野,中后期多跟ad或ap,因为团战一触即发,ad或ap前期不要有太多想法,在线上平稳发育,补刀很关键!团战时注意自己的输出环境,毕竟团战胜利与否就围绕着双方的输出点。虽然是个3v3的游戏,但团战却能打出5v5的乐趣也是这款游戏的魅力所在。团战时,打野负责切对面输出,自家输出最基本的要求是保证自己的存活,这是最基本的,但你也不能不打输出,,,,辅助照应全局,加血加盾交控都要看时机,所以不要小看辅助这个位置!如果团战失利,记住一点,不要被团灭!这一点不论哪个模式都一样,团灭的后果想必不需赘述,所以如果就剩你一个了,请务必保证自己的存活,这是对整个团队负责!<br/>闪电战模式也想说一下,,,这个模式的关键不在推塔和对线,而在于敌我双方的野区哨兵和中央哨兵,所以请务必注意,别被对面偷了己方哨兵,全力争夺中央哨兵和对方哨兵才是这个模式的玩法,对线推塔只是下下之选!这个模式最心累的就是队友不会玩,而对面又有点会玩了,,,,阵容的话个人推荐双刺一ad或ap,不知道其他大神有没有什么更好的阵容推荐。这模式我喜欢用隐狐塔卡。<br/>最后,天赋可以增强英雄各项能力,并使技能发生一些改变,丰富了玩法。最后在吐槽一下这游戏的社交系统,游戏里倒是有几个表情和战术信号和快捷消息,我理解为什么游戏里为什么不许打字,因为我自己玩的时候被队友坑太惨了都想骂人,还有些老是刷一些表情的人不可谓不居心裹测,很气人!
郁夏峰
虚荣真的陪伴了我很多啊,从初中到高中,如果说哪一款游戏我坚持到现在而且拿得出手的话,一直在玩的也只有它了。我曾经也在这个游戏里遇见了许多玩伴,进了一个小小的公会,真的很小,就三五个人常常在线,后来或是因为学业,或是因为wzry,那些曾经在线的朋友也一个一个变淡,离去,曾经偶尔能冲一下级的小公会只有一两个人上线然后默默地离开
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伊丽莎白鼠
虚荣我也玩了有一段时间了,那些优点不用我说了,今天我就来挑点刺。技能太过朴实,也就是没有视觉上的冲击(也可能是就是我个人喜欢技能特效比较好的游戏吧)还有就是,很多人都说虚荣画质多好多惊艳,我是真没有看出来,我反而觉得画面比较粗糙,而且比较昏暗,可能是手机和平板表现不一样吧(我已经做好了被喷的准备了)
肿瘤哥
第一款接触的moba手游是王者荣耀,然后又玩过时空召唤,英魂之刃,自由之战,小米超神,最近才开始玩的虚荣。总结一下前四种moba(小米超神玩两把就弃坑了),地图基本相同(三条兵线四块野区),玩法也没什么区别(推爆水晶)。王者荣耀最火,被骂也最多(不过也在不断改进各种不足);时空召唤科技风lol,英雄简直照搬英雄联盟,比王者还过分,不过骂王者的更多;英魂之刃挺不错的,有特色的装备系统,画质也优于王者;自由之战画质不错,但玩起来代入感不强,有特色的血战玩法和佣兵机制。<br/>虚荣比之以上四种moba,算是moba界的一股清流,画质很不错,英雄在草丛中和草丛外有不一样的表现(个人觉得这一点很有趣,也很用心),既可以称之为亮点又是其不足的3v3模式有许多令人称道的地方。地图新颖,玩法具有突破性和策略性。一条兵线连接双方“水晶”,野区是地图的主体,在3v3的玩法设定下无疑更显策略性,由于每一方只有三个人,所以在团队选择方面必须慎重,队长(辅助),adc或ap(输出担当),以及打野缺一不可,乱选阵容的话赢的可能性不大。玩了这些天,对于玩法也有些心得,在这里分享一下:经典模式,开局ad或ap到线上发育,队长和打野去野区,前期打野比较伤,辅助帮打可以加速打野并能获得额外金币,辅助前期多跟打野,中后期多跟ad或ap,因为团战一触即发,ad或ap前期不要有太多想法,在线上平稳发育,补刀很关键!团战时注意自己的输出环境,毕竟团战胜利与否就围绕着双方的输出点。虽然是个3v3的游戏,但团战却能打出5v5的乐趣也是这款游戏的魅力所在。团战时,打野负责切对面输出,自家输出最基本的要求是保证自己的存活,这是最基本的,但你也不能不打输出,,,,辅助照应全局,加血加盾交控都要看时机,所以不要小看辅助这个位置!如果团战失利,记住一点,不要被团灭!这一点不论哪个模式都一样,团灭的后果想必不需赘述,所以如果就剩你一个了,请务必保证自己的存活,这是对整个团队负责!<br/>闪电战模式也想说一下,,,这个模式的关键不在推塔和对线,而在于敌我双方的野区哨兵和中央哨兵,所以请务必注意,别被对面偷了己方哨兵,全力争夺中央哨兵和对方哨兵才是这个模式的玩法,对线推塔只是下下之选!这个模式最心累的就是队友不会玩,而对面又有点会玩了,,,,阵容的话个人推荐双刺一ad或ap,不知道其他大神有没有什么更好的阵容推荐。这模式我喜欢用隐狐塔卡。<br/>最后,天赋可以增强英雄各项能力,并使技能发生一些改变,丰富了玩法。最后在吐槽一下这游戏的社交系统,游戏里倒是有几个表情和战术信号和快捷消息,我理解为什么游戏里为什么不许打字,因为我自己玩的时候被队友坑太惨了都想骂人,还有些老是刷一些表情的人不可谓不居心裹测,很气人!
郁夏峰
虚荣真的陪伴了我很多啊,从初中到高中,如果说哪一款游戏我坚持到现在而且拿得出手的话,一直在玩的也只有它了。我曾经也在这个游戏里遇见了许多玩伴,进了一个小小的公会,真的很小,就三五个人常常在线,后来或是因为学业,或是因为wzry,那些曾经在线的朋友也一个一个变淡,离去,曾经偶尔能冲一下级的小公会只有一两个人上线然后默默地离开