魔幻
2022-12-01
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虚荣死了,我很怀念它。<br/>时也命也。<br/>13年接触这个游戏,至今已经七年了,期间换了四部手机,也被奇葩系统和队友劝退过,但隔上一段时间总会又忍不住把它放回手机。<br/>即使年齿渐长,俗事缠身无暇再玩,只看看这个图标在手机里安静地呆着,也莫名感动。<br/>曾经怨过开发团队,怼过巨人,恨过网易——如今随着一纸关服通知,都烟消云散了。<br/>八十亿粒尘埃中,我们能彼此连线,产生奇妙的感情,是一件值得庆幸和铭记的事情。<br/>我们终于不用再彼此折磨了。<br/>古人在放妻协议上写下“一别两宽各生欢喜”时,不知道是不是和我现在一般,眼中饱含热泪。<br/>惟愿大家都欢喜一世罢,爱过的,恨过的。
李明峻
本来已经退坑了,刚刚看到朋友发来的消息:<br/>虚荣外服一个个关停和虚荣未来的发展计划...<br/>虚荣最终走上了末路...感慨万千...<br/>首先,对于我个人而言,我对虚荣很有情感也非常舍不得就这么凉,心里很难过,毕竟三四年的情怀都在里面,虚荣一直以来也是我唯一看得上的手游moba<br/>但是,虚荣到今天这一步也是有原因的...老玩家都有目共睹,这里也不展开了。今天的我,已经不再是当初那个“热心玩家”,真的累了,不想管了,就像舔狗最后一无所有一样,现在的虚荣,连最基本的优化都不愿意做,完全是个捞钱工具,一次次的榨取着老玩家的情怀...<br/>看到这个消息,脑子里还曾掠过一丝丝拯救虚荣的冲动,但又有什么用呢,还是那句话,舔狗一无所有,我这次打算当个旁观者,对于我个人而言,希望虚荣能有一个好结局,但绝对不会再参与了...<br/>最后五星情怀分送给虚荣,谢谢你曾带给我的快乐,此生无悔入虚荣,来世再战海鲜城!<br/>致敬虚荣VG
张菖蒲
个人不是很理解那些,对于摇杆操作系统表示不接受的玩家。<br/>从上往下看,只要是涉及赞扬摇杆推出的,收到的表态里,大多有着许多莫名其妙的“踩”<br/>以下分割线内的内容是个人看法,可能有一定主观情绪,客观事实请看最下方。<br/>~~~~~~~~~分~~割~~线~~~~~~~~~~<br/>讲真的,摇杆操作方式的出现,除了降低新手门槛外,对老玩家影响并不是那么大。<br/>摇杆主要是方便新手,其次是照顾一些天生适合摇杆操作的玩家(可能一些老玩家都是如此),对新手来说放技能准确率和速度也更高一些。<br/>但点触仍然是上限最高的,精准性不是遥杆能比的,就好像lol中,黄金左右段位的人大多用的是智能施法,加快技能释放,弥补手速的不足,而在钻石段位乃至职业联赛上,很多人都回归了非智能施法,因为手速已经不是大问题,技能精准性倒更重要一些。<br/>一款好游戏,需要有操作难度,但如果能在不降低玩家操作上限的情况下,让游戏变得更方便化和流畅化,那这个改变无疑是成功的。反之,如果只是为了追求难度而制造难度,那就本末倒置。<br/>举个反面教材,很多moba游戏刚推出时:技能键位反人类,误触现象频发;打击感生涩,如同ping300+,技能命中特效诡异,明明看上去没在弹道上其实却在技能范围内,只因那个技能边缘无光效。。。这无一不是增加难度,但谁会觉得这是好事呢?<br/>~~~~~~~~~~分~~割~~线~~~~~~~~~~<br/>强调一下这三个事实:<br/>1,虚荣只是增添了摇杆,不是删除了点触<br/>2,两种操作方式,并不是谁充了钱才能用另一种。<br/>3,贴吧大佬统一表示:熟悉以后,仍然是点触上限最高。<br/>(最后吐槽一下那些反对乃至批判摇杆的玩家,多半是练了一阵子点触半生不熟,忽然发现出了摇杆觉得仿佛之前做了无用功。。。就像强势英雄被削,肯定有玩家不满意,而那些“伪本命”玩家,大多不去考虑游戏平衡性是不是因此变好,只是发泄情绪罢了)
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虚荣死了,我很怀念它。<br/>时也命也。<br/>13年接触这个游戏,至今已经七年了,期间换了四部手机,也被奇葩系统和队友劝退过,但隔上一段时间总会又忍不住把它放回手机。<br/>即使年齿渐长,俗事缠身无暇再玩,只看看这个图标在手机里安静地呆着,也莫名感动。<br/>曾经怨过开发团队,怼过巨人,恨过网易——如今随着一纸关服通知,都烟消云散了。<br/>八十亿粒尘埃中,我们能彼此连线,产生奇妙的感情,是一件值得庆幸和铭记的事情。<br/>我们终于不用再彼此折磨了。<br/>古人在放妻协议上写下“一别两宽各生欢喜”时,不知道是不是和我现在一般,眼中饱含热泪。<br/>惟愿大家都欢喜一世罢,爱过的,恨过的。
李明峻
本来已经退坑了,刚刚看到朋友发来的消息:<br/>虚荣外服一个个关停和虚荣未来的发展计划...<br/>虚荣最终走上了末路...感慨万千...<br/>首先,对于我个人而言,我对虚荣很有情感也非常舍不得就这么凉,心里很难过,毕竟三四年的情怀都在里面,虚荣一直以来也是我唯一看得上的手游moba<br/>但是,虚荣到今天这一步也是有原因的...老玩家都有目共睹,这里也不展开了。今天的我,已经不再是当初那个“热心玩家”,真的累了,不想管了,就像舔狗最后一无所有一样,现在的虚荣,连最基本的优化都不愿意做,完全是个捞钱工具,一次次的榨取着老玩家的情怀...<br/>看到这个消息,脑子里还曾掠过一丝丝拯救虚荣的冲动,但又有什么用呢,还是那句话,舔狗一无所有,我这次打算当个旁观者,对于我个人而言,希望虚荣能有一个好结局,但绝对不会再参与了...<br/>最后五星情怀分送给虚荣,谢谢你曾带给我的快乐,此生无悔入虚荣,来世再战海鲜城!<br/>致敬虚荣VG
张菖蒲
个人不是很理解那些,对于摇杆操作系统表示不接受的玩家。<br/>从上往下看,只要是涉及赞扬摇杆推出的,收到的表态里,大多有着许多莫名其妙的“踩”<br/>以下分割线内的内容是个人看法,可能有一定主观情绪,客观事实请看最下方。<br/>~~~~~~~~~分~~割~~线~~~~~~~~~~<br/>讲真的,摇杆操作方式的出现,除了降低新手门槛外,对老玩家影响并不是那么大。<br/>摇杆主要是方便新手,其次是照顾一些天生适合摇杆操作的玩家(可能一些老玩家都是如此),对新手来说放技能准确率和速度也更高一些。<br/>但点触仍然是上限最高的,精准性不是遥杆能比的,就好像lol中,黄金左右段位的人大多用的是智能施法,加快技能释放,弥补手速的不足,而在钻石段位乃至职业联赛上,很多人都回归了非智能施法,因为手速已经不是大问题,技能精准性倒更重要一些。<br/>一款好游戏,需要有操作难度,但如果能在不降低玩家操作上限的情况下,让游戏变得更方便化和流畅化,那这个改变无疑是成功的。反之,如果只是为了追求难度而制造难度,那就本末倒置。<br/>举个反面教材,很多moba游戏刚推出时:技能键位反人类,误触现象频发;打击感生涩,如同ping300+,技能命中特效诡异,明明看上去没在弹道上其实却在技能范围内,只因那个技能边缘无光效。。。这无一不是增加难度,但谁会觉得这是好事呢?<br/>~~~~~~~~~~分~~割~~线~~~~~~~~~~<br/>强调一下这三个事实:<br/>1,虚荣只是增添了摇杆,不是删除了点触<br/>2,两种操作方式,并不是谁充了钱才能用另一种。<br/>3,贴吧大佬统一表示:熟悉以后,仍然是点触上限最高。<br/>(最后吐槽一下那些反对乃至批判摇杆的玩家,多半是练了一阵子点触半生不熟,忽然发现出了摇杆觉得仿佛之前做了无用功。。。就像强势英雄被削,肯定有玩家不满意,而那些“伪本命”玩家,大多不去考虑游戏平衡性是不是因此变好,只是发泄情绪罢了)