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2022-12-01
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巨齿蛉
实际入坑虚荣是从外服转回国服。从2015年9月至今。见证了虚荣的太多。所以很想写一篇长评论致敬陪我走过这么久的游戏。<br/>众所周知,虚荣凭借的是高画质的游戏画面和优秀的特效打击感吸引人们的眼球。当然也包括我。而留住人的便是点触操作和游戏平衡性。以及各种良心的游戏机制(包括前期的卡片系统和各种活动)特色的3v3模式和原创英雄,无疑成为了虚荣的一大特色。从虚荣创始至今。虚荣也在不断的改进。画质和特效在不断升级,(我们可以看一下以前老版本与现在对比,无疑是一大进步)。我们可以看到,虚荣在一步步走着,也在不断的进步。<br/>但是,虚荣却一直面临的难以摆脱的窘境:它所持有的玩家数量仍然很少。特别是国服。被比它晚出生的王者荣耀在数量上完全打压。究其原因,我们可以从semc官方对王者荣耀和虚荣国服的态度话语的文章中得到参考:虚荣在国服的阻碍比较大,通常要经过一系列复杂的审批流程才能登陆国服舞台。包括初步的宣传工作。都少的可怜(我敢说两年前的人们大多都根本没听说过这游戏)。而王者荣耀,凭借强大的社交圈和社交推广,以及王者荣耀游戏本身的娱乐性和社交性。从而占据了国内舞台。semc终究只是一个小公司,比不上腾讯的财大气粗。而虚荣很多时候都要考虑资金周转的问题。<br/>但发展至今,虚荣也总归认识到玩家数量的重要性,包括出了不久的5v5模式以及争议很大的摇杆系统。虚荣现在貌似更加看重市场导向。就我看来,这两个改进都是虚荣的很大一个进步。5v5模式的宏大而精致的地图以及手游moba中独一无二的战争迷雾。都让我们看到的虚荣无论是技术还是策略上的进步。而摇杆系统。则是虚荣欲扩大新玩家数量的一个利器。多少人因为摇杆才认识了虚荣。而摇杆也让虚荣小火了一波。<br/>客观总结,虚荣因为画质之高,成为一个惊艳全球的游戏,而因为对操作的要求之高,也注定造成其竞技性强于社交性。也因而成为一个小众游戏。虚荣有不少优点,也有很多不足。任何一款游戏都需要客观看待。我不对比它和王者荣耀谁更强。但王者荣耀的的确确拥有虚荣值得学习的地方。择其善者而从之,其不善者而改之。未来。虚荣要走的路还有很长。而我也希望。虚荣能越走越远。<br/>虚荣,祝好。
范筑先
虚荣游戏的登入界面十分清晰,简单易懂,画质优美,跟某个游戏不一样的是,全部英雄和技能都是原创。<br/>而且很难相信一款端游moba竟然可以像PC上DOTA类游戏一样控制,真的是很不可思议!更重要的是,点触的体验竟然真的可以媲美PC!虽然点触不是虚荣首创,前辈英雄战歌也能点触,但是能把点触代替到极致的也只有虚荣了!<br/>虽然游戏会增加难度,但是因为有了点触,你可以风骚走a,放风筝(看个人水平),所以你能在PC游戏上面想到的操作,虚荣一样可以。(好吧,其实我是说不出来了)<br/>当然还有,虚荣整个游戏系统是绝对公平的,没有繁琐的天赋符文,更没有丧心病狂不要脸的属性皮肤饰品!完全靠的是个人水平!(所以有时候看着队友挂机送人头,你却无能为力(TεT))<br/>(如果有人问了天赋,自己注意只是娱乐赛而已,又不是匹配什么的都可以用)<br/>而且虚荣完全不需要充钱,本人就是没充钱的零元党,皮肤可以靠精华做,几乎任何皮肤都可以做(限定版和需要欧泊石除外)
杜库伯爵
怎么说呢,我对虚荣还是有感情的。那么多年玩下来人都从初二到了大一了。说喜欢吧,那是真的喜欢。哪怕朋友都在王者荣耀就自己一个人打虚荣也能自娱自乐。只是啊,虚荣越来越不像虚荣。它原版所坚持的特色3v3也逐渐让位与潮流5v5。氪金的点也越来越多。皮肤卡片系统也改成了蓝图系统。活动是丰富了值得认可。可我感觉虚荣的竞技性和特性正在一次次的改动中逐渐减弱。新英雄往往破坏了游戏平衡。从前我的队友哪怕技术不行,他们也会跟我一起努力。也没有乱发信号什么的。现在开局退出,轻微弱势就开始发起投降或者直接挂机。虚荣不一样了,玩的人也不一样了。作为它的玩家我很高兴能与新玩家一起竞技。但是不知为何,我越来越怀念那个从前的虚荣。也渐渐有了退坑的欲望。希望虚荣能越来越好吧。
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实际入坑虚荣是从外服转回国服。从2015年9月至今。见证了虚荣的太多。所以很想写一篇长评论致敬陪我走过这么久的游戏。<br/>众所周知,虚荣凭借的是高画质的游戏画面和优秀的特效打击感吸引人们的眼球。当然也包括我。而留住人的便是点触操作和游戏平衡性。以及各种良心的游戏机制(包括前期的卡片系统和各种活动)特色的3v3模式和原创英雄,无疑成为了虚荣的一大特色。从虚荣创始至今。虚荣也在不断的改进。画质和特效在不断升级,(我们可以看一下以前老版本与现在对比,无疑是一大进步)。我们可以看到,虚荣在一步步走着,也在不断的进步。<br/>但是,虚荣却一直面临的难以摆脱的窘境:它所持有的玩家数量仍然很少。特别是国服。被比它晚出生的王者荣耀在数量上完全打压。究其原因,我们可以从semc官方对王者荣耀和虚荣国服的态度话语的文章中得到参考:虚荣在国服的阻碍比较大,通常要经过一系列复杂的审批流程才能登陆国服舞台。包括初步的宣传工作。都少的可怜(我敢说两年前的人们大多都根本没听说过这游戏)。而王者荣耀,凭借强大的社交圈和社交推广,以及王者荣耀游戏本身的娱乐性和社交性。从而占据了国内舞台。semc终究只是一个小公司,比不上腾讯的财大气粗。而虚荣很多时候都要考虑资金周转的问题。<br/>但发展至今,虚荣也总归认识到玩家数量的重要性,包括出了不久的5v5模式以及争议很大的摇杆系统。虚荣现在貌似更加看重市场导向。就我看来,这两个改进都是虚荣的很大一个进步。5v5模式的宏大而精致的地图以及手游moba中独一无二的战争迷雾。都让我们看到的虚荣无论是技术还是策略上的进步。而摇杆系统。则是虚荣欲扩大新玩家数量的一个利器。多少人因为摇杆才认识了虚荣。而摇杆也让虚荣小火了一波。<br/>客观总结,虚荣因为画质之高,成为一个惊艳全球的游戏,而因为对操作的要求之高,也注定造成其竞技性强于社交性。也因而成为一个小众游戏。虚荣有不少优点,也有很多不足。任何一款游戏都需要客观看待。我不对比它和王者荣耀谁更强。但王者荣耀的的确确拥有虚荣值得学习的地方。择其善者而从之,其不善者而改之。未来。虚荣要走的路还有很长。而我也希望。虚荣能越走越远。<br/>虚荣,祝好。
范筑先
虚荣游戏的登入界面十分清晰,简单易懂,画质优美,跟某个游戏不一样的是,全部英雄和技能都是原创。<br/>而且很难相信一款端游moba竟然可以像PC上DOTA类游戏一样控制,真的是很不可思议!更重要的是,点触的体验竟然真的可以媲美PC!虽然点触不是虚荣首创,前辈英雄战歌也能点触,但是能把点触代替到极致的也只有虚荣了!<br/>虽然游戏会增加难度,但是因为有了点触,你可以风骚走a,放风筝(看个人水平),所以你能在PC游戏上面想到的操作,虚荣一样可以。(好吧,其实我是说不出来了)<br/>当然还有,虚荣整个游戏系统是绝对公平的,没有繁琐的天赋符文,更没有丧心病狂不要脸的属性皮肤饰品!完全靠的是个人水平!(所以有时候看着队友挂机送人头,你却无能为力(TεT))<br/>(如果有人问了天赋,自己注意只是娱乐赛而已,又不是匹配什么的都可以用)<br/>而且虚荣完全不需要充钱,本人就是没充钱的零元党,皮肤可以靠精华做,几乎任何皮肤都可以做(限定版和需要欧泊石除外)
杜库伯爵
怎么说呢,我对虚荣还是有感情的。那么多年玩下来人都从初二到了大一了。说喜欢吧,那是真的喜欢。哪怕朋友都在王者荣耀就自己一个人打虚荣也能自娱自乐。只是啊,虚荣越来越不像虚荣。它原版所坚持的特色3v3也逐渐让位与潮流5v5。氪金的点也越来越多。皮肤卡片系统也改成了蓝图系统。活动是丰富了值得认可。可我感觉虚荣的竞技性和特性正在一次次的改动中逐渐减弱。新英雄往往破坏了游戏平衡。从前我的队友哪怕技术不行,他们也会跟我一起努力。也没有乱发信号什么的。现在开局退出,轻微弱势就开始发起投降或者直接挂机。虚荣不一样了,玩的人也不一样了。作为它的玩家我很高兴能与新玩家一起竞技。但是不知为何,我越来越怀念那个从前的虚荣。也渐渐有了退坑的欲望。希望虚荣能越来越好吧。