魔幻
2022-12-01
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现在TapTap垃圾佬还挺多的,我也不敢轻易发言……<br/>咳咳,跑题了。虚荣是目前手机平台上唯一有真正的补刀机制和蜜汁点触秀操作的……游戏。地图主要参考风暴英雄。可以说优化是比农药好,4s亲测的虚荣还能打打人机,农药新手教程都进不去。但服务器两家确实都一般。有时会出现“灵车漂移”。虚荣对后期的视野比较重视。还有很重要的一点,英雄之间绝对是平衡的。接下来有请喷子上场……
李欣冉
当农药还没成为国民moba手游的时候就已经入坑过虚荣了,说实话,操作体验好很多,是移动端对抗竞技游戏里面目前为止最有操作技巧和对抗乐趣的手游了,画面没的说,开高清画质确实给人CG一般的体验,但是相对来说上手的难度也比较大一点,而且在pad上的体验明显好于普通大屏手机;<br/>技能设定和平衡性做得比较好,游戏中英雄还和地形设定有关连,但是因为要复杂一点,确实受众的接受力和上手度有待考究,这也是没有大火的原因!<br/>愿意给所有的好评给这个让我惊艳过的moba移动游戏!
泡面超人
这里虚荣老玩家,从三年前便已经入坑。从我入坑时的19个英雄到现在的42个,虚荣的变化我已是历历在目。<br/>其实一开始,我是被同学拉着入坑的。当时的我还沉迷于hoc,对于虚荣这款没有名气的游戏不怎么感兴趣,只是单纯的陪朋友玩罢了。加上虚荣的操作过于繁琐(点触),或者说困难,再加上当初一点新手福利都没有,差点把我给劝退了。但是在深入后,才会意识到虚荣作为一款移动端的moba游戏究竟是多么的超前。独特的英雄技能,与众不同的游戏地图(当时只有33),和双打野的有趣机制都让我这个moba爱好者对此产生浓厚的兴趣。<br/>随着时间的增长,虚荣的福利越来越多。等级奖励,新手英雄,精华和蓝图合成皮肤(以前是凑卡片,还得按一皮二皮三皮顺序来合),风暴试炼以及各种各种的活动。这些虽说很大一部分是为了吸引新玩家,可是我认为比起当初的什么都没有,这些让我更加对这款游戏产生动力。<br/>现在我们来谈谈虚荣的优点。<br/>1.虚荣的画质。极高的帧数,流畅的观感,炫丽的特效(三皮),这都反映出虚荣的美工有在用心做。在高画质的画面里,想必玩起游戏来也会更加舒适吧。<br/>2.人物模型。游戏中乍看可能没觉得怎么样,可是当你使用某个mxd(屏蔽)并大幅放大时,就会发现虚荣模型的细腻。就连双面公主手上的法杖的图案都清晰可见。每个人物在进去草丛时甚至还会有蹲下身子的动作,这是我唯一一个见到的游戏会有这种细节。不同的英雄站立不动时也有不同的动作。等等细节让我为之感叹。<br/>3.人物配音。此处只针对中文配音。(英文觉得很一般诶~)各位声优给我的第一感觉就是入戏。契合的语气,态度让我感觉英雄在我手里似乎有了生命一般(夸张)。总体而言,中文语音,我吹爆!<br/>4.独特的装备/技能。我游装备原创度令人震惊。凿子龙眼这样堆积属性的装备也只有我游有。关于技能也是同样的。每个英雄的技能都很特别,有趣。就像每个指挥英雄都有他作为独一无二的辅助的特点。比如鱼人是最高的坦度和韧性,莱拉的传送能力,格瑞斯的单体最大量治疗等等。不过相应的,想要玩的更好就要花时间去研究,去思考。对于我来讲,我很喜欢这一点。但是对于萌新,短时间可能只能推荐出装咯~<br/>5.红/蓝装备的选择。我之所以把这一点单独拿出来讲,是因为在这个游戏里没有绝对的ad/ap。不少射手可以出法术装备,也有不少坦克英雄可以出物理装备等等。其中的代表英雄便是****依德瑞。在两种装备下技能和普通攻击都会发生变化。这将游戏的出装自由度超大幅提升了,也给予了一个英雄更加多的玩法。<br/>下面来说说缺点。<br/>1.虚荣的操作系统。就像我提到过的,虚荣的点触操作难度极高。新手入门乃是极难。如今先下出了摇杆的玩法,可是摇杆的玩法却有不少的bug存着。比如众所周知的摇杆依德瑞大招没法选定方向。还有其他很多。希望在后面的版本开发者可以重视并加以修复。<br/>2.虚荣的匹配系统。段位不相平的玩家有时候会莫名其妙的匹配到一起,甚至已经有过4段和10段的匹配到一块儿。我认为这将会严重影响游戏体验。虽然大家都知道在7分半钟会进行强制匹配外,在这之前也是有可能出现双方实力不对等的状况。希望加以改良。(虽有然根本问题是玩的人少,哭唧唧)<br/>3.虚荣的加分(排位)系统。有时候匹配到比自己弱鸡很多的敌人,胜了才加1分。这很让人难过。辛辛苦苦打一把半个钟,赢了才加一分,这有丶难受。虽然确实自己比对方段位高得多,但是一分确实很难受嘛。这点我建议设置一个加分低保,比如胜利排位至少增加6分,失败最多扣35分,我认为可以有类似这样的制度。<br/>以上便是我对虚荣的评价和展望。即使到现在,我也依然是虚荣吹。并不是虚荣比别的游戏优越,但却能以玩虚荣而自豪。我希望在网易的带领下虚荣越来越好!<br/>——愿意带领萌新的土方歲三
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现在TapTap垃圾佬还挺多的,我也不敢轻易发言……<br/>咳咳,跑题了。虚荣是目前手机平台上唯一有真正的补刀机制和蜜汁点触秀操作的……游戏。地图主要参考风暴英雄。可以说优化是比农药好,4s亲测的虚荣还能打打人机,农药新手教程都进不去。但服务器两家确实都一般。有时会出现“灵车漂移”。虚荣对后期的视野比较重视。还有很重要的一点,英雄之间绝对是平衡的。接下来有请喷子上场……
李欣冉
当农药还没成为国民moba手游的时候就已经入坑过虚荣了,说实话,操作体验好很多,是移动端对抗竞技游戏里面目前为止最有操作技巧和对抗乐趣的手游了,画面没的说,开高清画质确实给人CG一般的体验,但是相对来说上手的难度也比较大一点,而且在pad上的体验明显好于普通大屏手机;<br/>技能设定和平衡性做得比较好,游戏中英雄还和地形设定有关连,但是因为要复杂一点,确实受众的接受力和上手度有待考究,这也是没有大火的原因!<br/>愿意给所有的好评给这个让我惊艳过的moba移动游戏!
泡面超人
这里虚荣老玩家,从三年前便已经入坑。从我入坑时的19个英雄到现在的42个,虚荣的变化我已是历历在目。<br/>其实一开始,我是被同学拉着入坑的。当时的我还沉迷于hoc,对于虚荣这款没有名气的游戏不怎么感兴趣,只是单纯的陪朋友玩罢了。加上虚荣的操作过于繁琐(点触),或者说困难,再加上当初一点新手福利都没有,差点把我给劝退了。但是在深入后,才会意识到虚荣作为一款移动端的moba游戏究竟是多么的超前。独特的英雄技能,与众不同的游戏地图(当时只有33),和双打野的有趣机制都让我这个moba爱好者对此产生浓厚的兴趣。<br/>随着时间的增长,虚荣的福利越来越多。等级奖励,新手英雄,精华和蓝图合成皮肤(以前是凑卡片,还得按一皮二皮三皮顺序来合),风暴试炼以及各种各种的活动。这些虽说很大一部分是为了吸引新玩家,可是我认为比起当初的什么都没有,这些让我更加对这款游戏产生动力。<br/>现在我们来谈谈虚荣的优点。<br/>1.虚荣的画质。极高的帧数,流畅的观感,炫丽的特效(三皮),这都反映出虚荣的美工有在用心做。在高画质的画面里,想必玩起游戏来也会更加舒适吧。<br/>2.人物模型。游戏中乍看可能没觉得怎么样,可是当你使用某个mxd(屏蔽)并大幅放大时,就会发现虚荣模型的细腻。就连双面公主手上的法杖的图案都清晰可见。每个人物在进去草丛时甚至还会有蹲下身子的动作,这是我唯一一个见到的游戏会有这种细节。不同的英雄站立不动时也有不同的动作。等等细节让我为之感叹。<br/>3.人物配音。此处只针对中文配音。(英文觉得很一般诶~)各位声优给我的第一感觉就是入戏。契合的语气,态度让我感觉英雄在我手里似乎有了生命一般(夸张)。总体而言,中文语音,我吹爆!<br/>4.独特的装备/技能。我游装备原创度令人震惊。凿子龙眼这样堆积属性的装备也只有我游有。关于技能也是同样的。每个英雄的技能都很特别,有趣。就像每个指挥英雄都有他作为独一无二的辅助的特点。比如鱼人是最高的坦度和韧性,莱拉的传送能力,格瑞斯的单体最大量治疗等等。不过相应的,想要玩的更好就要花时间去研究,去思考。对于我来讲,我很喜欢这一点。但是对于萌新,短时间可能只能推荐出装咯~<br/>5.红/蓝装备的选择。我之所以把这一点单独拿出来讲,是因为在这个游戏里没有绝对的ad/ap。不少射手可以出法术装备,也有不少坦克英雄可以出物理装备等等。其中的代表英雄便是****依德瑞。在两种装备下技能和普通攻击都会发生变化。这将游戏的出装自由度超大幅提升了,也给予了一个英雄更加多的玩法。<br/>下面来说说缺点。<br/>1.虚荣的操作系统。就像我提到过的,虚荣的点触操作难度极高。新手入门乃是极难。如今先下出了摇杆的玩法,可是摇杆的玩法却有不少的bug存着。比如众所周知的摇杆依德瑞大招没法选定方向。还有其他很多。希望在后面的版本开发者可以重视并加以修复。<br/>2.虚荣的匹配系统。段位不相平的玩家有时候会莫名其妙的匹配到一起,甚至已经有过4段和10段的匹配到一块儿。我认为这将会严重影响游戏体验。虽然大家都知道在7分半钟会进行强制匹配外,在这之前也是有可能出现双方实力不对等的状况。希望加以改良。(虽有然根本问题是玩的人少,哭唧唧)<br/>3.虚荣的加分(排位)系统。有时候匹配到比自己弱鸡很多的敌人,胜了才加1分。这很让人难过。辛辛苦苦打一把半个钟,赢了才加一分,这有丶难受。虽然确实自己比对方段位高得多,但是一分确实很难受嘛。这点我建议设置一个加分低保,比如胜利排位至少增加6分,失败最多扣35分,我认为可以有类似这样的制度。<br/>以上便是我对虚荣的评价和展望。即使到现在,我也依然是虚荣吹。并不是虚荣比别的游戏优越,但却能以玩虚荣而自豪。我希望在网易的带领下虚荣越来越好!<br/>——愿意带领萌新的土方歲三