塔防
2022-12-01
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切,不会玩别bb,你试过魔法嘛,你试过英雄嘛,完美克制人海脆皮流,一个aoe魔法全后排死光。
塔可钟
不会玩的人都是你这么想的,再不起眼的兵都有他的独到之处,若你玩过war3的版本就知道了,还有别拿小娃娃游戏和金典比。
奥仲麻琴
war3x沙漠风暴x卡牌手游(但是卡牌元素不完整,少了氪金的那部分,导致人没有氪金欲望(滑稽))。同时是war3玩家加沙漠风暴玩家(至少在sc2里这张图是这个名字,不过名字只是代号嗯嗯)加前皇室玩家可以堂堂正正的告诉你们。这个游戏下了不亏。不过最好当然还是魔兽玩家会好理解一点(兵种基本没变)。因为护甲和攻击克制基本没改嘛(就是免伤占比从夸张的50%之类的上到了80%)。而且没有经济升级(分矿机制)和攻防升级(攻防机制)和n本升级(科技机制)的说。以后慢慢加吧。以后有没有星灵啊星灵。然后出合作模式啦(星际2的)战役啦(请再撸一边斯坦索姆)皮肤啦(这个风格比较难,但是用氏族和王国分的话弄个徽章还是没问题的)。
阎妮
游戏很不错,魔兽老玩家一枚。下面说问题,兵种法术慢慢养都可以配齐(所以良心厂商养成+1分)。2V2有很多互动策略和小聪明(比如开局不出兵之类的,所以不无脑+1分)。同样在玩法上面可以有很多骚操作,法术大师,支援合兵突破大师等等都是用脑子决定胜败,给与玩家更多的操作性(让玩家感受到用脑胜利那种竞技快感,所以玩法+1)。内容也很丰富,英雄和兵种法术都可以看出确实用了心(+1)。分割线。游戏并没有优化到位,网络用WIFI的话会有时候999直接掉线,帧率也是一个问题,希望可以出高帧率模式,看起来卡卡的很难受。氪金方面不是大氪,差距不大,我遇到个2888战神的大佬,兵进去了几下搞定,有点难受。(几千人民币玩家的恐怖)。兵种英雄法术希望多加平衡和更新,以及出一些很独特点的内容。毕竟当初做游戏为什么要那么努力,一半为利一半为梦,都坚持到敢做这种游戏的地步了,那就继续坚持吧。
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切,不会玩别bb,你试过魔法嘛,你试过英雄嘛,完美克制人海脆皮流,一个aoe魔法全后排死光。
塔可钟
不会玩的人都是你这么想的,再不起眼的兵都有他的独到之处,若你玩过war3的版本就知道了,还有别拿小娃娃游戏和金典比。
奥仲麻琴
war3x沙漠风暴x卡牌手游(但是卡牌元素不完整,少了氪金的那部分,导致人没有氪金欲望(滑稽))。同时是war3玩家加沙漠风暴玩家(至少在sc2里这张图是这个名字,不过名字只是代号嗯嗯)加前皇室玩家可以堂堂正正的告诉你们。这个游戏下了不亏。不过最好当然还是魔兽玩家会好理解一点(兵种基本没变)。因为护甲和攻击克制基本没改嘛(就是免伤占比从夸张的50%之类的上到了80%)。而且没有经济升级(分矿机制)和攻防升级(攻防机制)和n本升级(科技机制)的说。以后慢慢加吧。以后有没有星灵啊星灵。然后出合作模式啦(星际2的)战役啦(请再撸一边斯坦索姆)皮肤啦(这个风格比较难,但是用氏族和王国分的话弄个徽章还是没问题的)。
阎妮
游戏很不错,魔兽老玩家一枚。下面说问题,兵种法术慢慢养都可以配齐(所以良心厂商养成+1分)。2V2有很多互动策略和小聪明(比如开局不出兵之类的,所以不无脑+1分)。同样在玩法上面可以有很多骚操作,法术大师,支援合兵突破大师等等都是用脑子决定胜败,给与玩家更多的操作性(让玩家感受到用脑胜利那种竞技快感,所以玩法+1)。内容也很丰富,英雄和兵种法术都可以看出确实用了心(+1)。分割线。游戏并没有优化到位,网络用WIFI的话会有时候999直接掉线,帧率也是一个问题,希望可以出高帧率模式,看起来卡卡的很难受。氪金方面不是大氪,差距不大,我遇到个2888战神的大佬,兵进去了几下搞定,有点难受。(几千人民币玩家的恐怖)。兵种英雄法术希望多加平衡和更新,以及出一些很独特点的内容。毕竟当初做游戏为什么要那么努力,一半为利一半为梦,都坚持到敢做这种游戏的地步了,那就继续坚持吧。