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2022-12-01
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游戏做的确实不错,比较的震撼!游戏画风,我觉得就不必多说了,这种风格已经推起过一波又一波的游戏美术风浪潮。游戏玩法上,还是有巨大创新的。隐隐约约可以感受到有种“电影级”的声势气场在里面,我想玩家们都应该会对此若有所思吧。(DuDu:其实我是觉得此处最应该有掌声的)。游戏音效方面,和游戏的整个主题搭配的比较得当,特别战斗场景,能够把战斗的“杀场”气调烘托出来。现在的游戏行业太缺乏创新了,所以立足于创新,有趣,好玩为目的核心的产品都不会差。最后,祝愿“战就战”能够取得圆满的成功!
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我觉得吧游戏还是蛮有意思的,但是就和下面那个小哥说的一样,解锁实在是太慢了,刻金是快,你们也要赚钱可以,但是这样太影响游戏体验了,就不说你们的赛制了,这个我觉得问题不大,主要是对于等级和段位的分点不好,你一个解锁多一个整种族的,试问新号怎么跟你玩针对,你只管出自己的兵了,根本不看对面,因为知道对面没法针对啊!所以最好兵种之间的数据在多注重平衡,不然就没啥意思了,要打出刺激感来,法术上面问题其实是比较大的,一个是法术确实合的太慢了,尤其是攻击类的,那种刻金的手上有一两个攻击类,你后排根本撑不住,光靠前排怎么打,还有就是法术伤害需要消减,不然我这边只管前排往上攒,顺便做几个群伤法术,对面后排上来就给你错开放法术,也没意思了,就算你对面加血也不抵伤害高啊,伤害类法术需要调整,这只是我暂时玩出来的感觉,其他的我还没注意。
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