战就战
4分

塔防

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-10-31
外形
164.70mm*76.68mm*8.49mm/192g
CPU型号
高通 骁龙778G
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 642L
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

jack slow fuck

不会游戏的游戏制作者才不会对自己的游戏不负责任,也从未玩游戏的角度去理解自己的游戏,这足以证明游戏作者只会制作,不会游戏,所以游戏就缺乏玩家,从这些地方可以了解到游戏的作者没有花心思来研究游戏人气的不足之处。我的建议赶快添加种族选择功能,不然粉丝的我也要跳槽了。

03-10

海老名

为什么就不能添加个种族选择功能呢,每次都是不能对战的兵种在对战,怎么打都没有用,感觉浪费时间,随机刷兵完全是重复兵,每次刷不到兵,最后就是一个山岭因为打不死而全灭的玩法,这还有公平吗?难道作者只做游戏不玩游戏的?玩此游戏的人很不多,原因就是官方缺少玩游戏的设计师所以导致整个游戏没有人气。

02-16

天迹

片头BGM(自己脑补魔兽大电影)。首先,这游戏是移植游戏,WAR3的某个RPG地图,血液锦标赛。另外,这游戏略氪金(毕竟这是个公司,不花钱就能运营?),金币花销多,获取少,心急的就氪,心大的就种,心小的砸手机吧。兵种有克制,兵种有攻防属性克制,英雄是特殊单位。宏观来说,所有近战都可以是T,所有远程都可以是DPS,强度不同,当然系统很友好的告诉你这个兵属于那种类型的。所有阵营都离不开人海战术,不然打到天荒地老去了(细思一下),例如山岭是个很好的前排,城甲。掠夺者正好是攻城属性,从属性克制来说,掠夺应该是克山岭的,但山岭2级克一切近战,所以?所以没有旗鼓相当的T,就不要死出前排,后排才是关键,给个那啥来着?精灵之火。目前主流是牛头,山岭,熊德。奇葩流,各种你想不到的T,刺客流非常克后排(目前解锁到精灵族,不死没金币解,还没用自己的脑袋想出破刺客T的兵种布阵)。

02-25

黄思思

感觉至今还是不错的,除了那几个酒馆里的英雄基本弄不到外,其他平衡方面做的还行,师徒任务那个太傻了,不能添加个直接加好友的功能么,或者直接邀请徒弟的按钮。

02-01
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