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2022-12-01
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游戏玩法新颖,节奏适当,且需要一定操作和团队配合,技能的设置也增加了游戏的可玩性和多样性,游戏可玩性比较好。就是游戏模式太少,地图构造太单调削弱了游戏的耐玩性。建议可以出些例如夺旗赛,大逃杀之类的,并适当增添障碍物,比如可进出的草房,高低层次的地形之类的。还有宠物非常不平衡,一个五星的姑姑姬带上卡比槽位带风蛇,没有海星根本近不了身,有海星又没伤害,如果用五星九九六一直连甚至会被自己给打死,很降低游戏体验。
七线阁
首先不可否认的是这个游戏的基本品质是非常过关的,游戏中的操作简单,技能炫酷,打击特效足。其次再来说说为什么这个游戏玩久了之后会觉得不好玩呢,其实也不是游戏本身变得不好玩了,只是说这个游戏的运营元素越来越重了,首先是作为一款IO游戏,应该是以公平的竞技性来吸引玩家的,但是这个游戏当你玩到后期之后,你会发现这个游戏你不氪金你是永远也打不过别人的,氪与不氪之间的差距已经达到了技术也没有办法弥补的层面,宠物、角色等级都是需要疯狂砸钱的地方,游戏体验不太好。
德川纲吉
游戏的画风还是可以的,操作也不错,很有特点的攻击模式。相比其他MOBA很有特色,特别是角色的动作和技能表现。最大的缺点,虽然游戏结束时还对挂机玩家有惩罚,在io游戏里算是很新颖的了,不过我觉得及时将这些挂机玩家踢掉,换新的玩家加入会更好一些,比如对后加入者的适当补偿等等。(个人建议是刚进来的新玩家自动升级到与游戏内原本玩家中等级最低者同等的等级)。还有就是游戏的模式比较单一,除了3v3v3模式,我觉得还可以出更多类型的新模式(1V1V1或5V5V5),以保证用户的新鲜感,不流失玩家,这也是io类游戏很难做到的一点,希望你们可以做到。
张雁名
这更新怎么还更新出一个bug?萌宠探险队是怎么回事?
周婕纶
地图之中有武器,也有一些其他的特好的特殊的东西,那么我们看到这些东西捡起来就好了,但唯一遗憾的就是呢我们总共就有三个空格,很显然,捡的东西不可能超过这三个空格,而且一些基础工具还是必须要减的,所以说呢,选择还是有局限性。当然最主要的事情还是要去上阵杀敌,我们站在那里也可能是安全的,但事实上那样太没有意思是不,所以说呢,当我们拥有了一些工具之后,那么这个时候我们就可以去寻找敌人。只要学会运用这些工具呢,事实上,战斗对于我们来说就太小儿科了,一刀一刀砍。那么也不需要任何的走位,也不需要任何的技巧,那么你只需要去砍就行了,所以很显然了解哪些工具伤害比较高就行了。
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首先不可否认的是这个游戏的基本品质是非常过关的,游戏中的操作简单,技能炫酷,打击特效足。其次再来说说为什么这个游戏玩久了之后会觉得不好玩呢,其实也不是游戏本身变得不好玩了,只是说这个游戏的运营元素越来越重了,首先是作为一款IO游戏,应该是以公平的竞技性来吸引玩家的,但是这个游戏当你玩到后期之后,你会发现这个游戏你不氪金你是永远也打不过别人的,氪与不氪之间的差距已经达到了技术也没有办法弥补的层面,宠物、角色等级都是需要疯狂砸钱的地方,游戏体验不太好。
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游戏的画风还是可以的,操作也不错,很有特点的攻击模式。相比其他MOBA很有特色,特别是角色的动作和技能表现。最大的缺点,虽然游戏结束时还对挂机玩家有惩罚,在io游戏里算是很新颖的了,不过我觉得及时将这些挂机玩家踢掉,换新的玩家加入会更好一些,比如对后加入者的适当补偿等等。(个人建议是刚进来的新玩家自动升级到与游戏内原本玩家中等级最低者同等的等级)。还有就是游戏的模式比较单一,除了3v3v3模式,我觉得还可以出更多类型的新模式(1V1V1或5V5V5),以保证用户的新鲜感,不流失玩家,这也是io类游戏很难做到的一点,希望你们可以做到。
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这更新怎么还更新出一个bug?萌宠探险队是怎么回事?
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地图之中有武器,也有一些其他的特好的特殊的东西,那么我们看到这些东西捡起来就好了,但唯一遗憾的就是呢我们总共就有三个空格,很显然,捡的东西不可能超过这三个空格,而且一些基础工具还是必须要减的,所以说呢,选择还是有局限性。当然最主要的事情还是要去上阵杀敌,我们站在那里也可能是安全的,但事实上那样太没有意思是不,所以说呢,当我们拥有了一些工具之后,那么这个时候我们就可以去寻找敌人。只要学会运用这些工具呢,事实上,战斗对于我们来说就太小儿科了,一刀一刀砍。那么也不需要任何的走位,也不需要任何的技巧,那么你只需要去砍就行了,所以很显然了解哪些工具伤害比较高就行了。