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2022-12-01
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张效诚
我对于像素画风的游戏毫无抵抗力,游戏做的很新颖,节奏适当且需要一定操作和团队配合,技能的设置也增加了游戏的可玩性和多样性,算是很好的抓住了平衡点,美中不足的是游戏模式太少,地图构造太单调,游戏模式感觉可以出些例如夺旗赛,大逃杀之类的,毕竟这些模式也是当下热门。还有宠物,有的能释放技能干扰敌方,还能给乙方获得增益,而且获得到高级宠物后还可以进行升级,对普通玩家对局体验有了严重影响,建议后期能适当做出调整,适当的削弱下。
忘八端
前两天才被朋友安利的游戏,简单体验了一下,个人感觉还是比较一般的,游戏模式太少,除了大乱斗之类的玩法就没别的挑战性了,玩一段时间就会很枯燥,我觉得游戏模式可以出些例如夺旗赛,大逃杀之类的,毕竟这些模式也是当下热门。再一个,地图构造太单调,地图的平坦结构很削弱游戏的耐玩性,建议在以后要出的一些特殊的模式中增添适当的障碍物,或者是,高低层次的地形之类的,这样玩家们在游戏中才会有更加新鲜的操作体验。
拂晓神剑
游戏前几局还能赢,到后面每局都会被人砍的站不起来,平衡性太差了。
宋广菊
游戏中的玩法还是挺多的,每个图我都玩的很熟悉了,对战的策略还是比较重要的,取胜的关键就是拿到先手,僵直对面然后一套连死,没拿到最好及时格挡,这个技能真的特别重要。各式各样的地图供玩家去完成主线任务和打乱斗对战,特别有趣,闲暇时候拿出来消磨时间也是非常不错的。个人建议在对战的时候可以调整一下界面UI的设置,现在的血条是在每个人的头上而且好大,很阻碍视角,有好几次没及时走位都是因为被挡住了,可以整体在左右侧边做一个板块显示血量。
dota2云玩家体验后点评,建议战塔英雄参考“肉搏地图”
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忘八端
前两天才被朋友安利的游戏,简单体验了一下,个人感觉还是比较一般的,游戏模式太少,除了大乱斗之类的玩法就没别的挑战性了,玩一段时间就会很枯燥,我觉得游戏模式可以出些例如夺旗赛,大逃杀之类的,毕竟这些模式也是当下热门。再一个,地图构造太单调,地图的平坦结构很削弱游戏的耐玩性,建议在以后要出的一些特殊的模式中增添适当的障碍物,或者是,高低层次的地形之类的,这样玩家们在游戏中才会有更加新鲜的操作体验。
拂晓神剑
游戏前几局还能赢,到后面每局都会被人砍的站不起来,平衡性太差了。
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游戏中的玩法还是挺多的,每个图我都玩的很熟悉了,对战的策略还是比较重要的,取胜的关键就是拿到先手,僵直对面然后一套连死,没拿到最好及时格挡,这个技能真的特别重要。各式各样的地图供玩家去完成主线任务和打乱斗对战,特别有趣,闲暇时候拿出来消磨时间也是非常不错的。个人建议在对战的时候可以调整一下界面UI的设置,现在的血条是在每个人的头上而且好大,很阻碍视角,有好几次没及时走位都是因为被挡住了,可以整体在左右侧边做一个板块显示血量。