冒险
2022-12-01
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沈以琴
人物强度不平衡,技能流强的一批,其他都是lj。尤其是假日,我严重怀疑假日是故意做的这么强就是好让人氪金,还恰巧有一个328的水属性的橙武氪金螺旋,把假日的技能水弹加多额外暴击率删了那就是正常橙卡水平(因为是技能流还是能排版本前几)。把即刻指令的技能被动改成加50%暴击而不是减50%暴击,即刻也是t0存在。估计官方也不好意思了,送八方通行。
哈孝远
看了up主推荐来的,我只能说,不愧是能做出艾希的团队做出来的东西。这种“反商业”真的太大胆,真正的做到了至少是我个人感觉眼前一亮的东西。说实话,也许这才是爱游戏,因为爱,才敢于尝试,因为有探索精神,才敢于突破自我,更因为审视自身认清自身,所以从不毛躁跳脱自满。也许唯一的遗憾是,这款游戏的也许在美术风格方面并不是这么亮眼,至少不算是我的菜吧。当接触到这个游戏时候,我其实不禁在想,要是那些大厂游戏的精致美术,结合制作组的天马行空想象力,那一定会很棒!
吕昶
玩到多周目就成了个养成游戏,爆肝就上当了。四周目了,通关奖励有点扣,没动力刷,图纸本爆率感人。多人战门票需要爆肝,材料本收益太低。还是安心当个咸鱼好了。
陈喜仪
三星应该是个中肯的评价,但是想了想还是给了四星。是不是好游戏这要见仁见智,彩蛋多于游戏性是不是本末倒置也要看不同的人的理解。 我花了68+月卡,我觉得不是很后悔,但是肝度的问题上我觉得是游戏性不强的副作用,因为游戏性不强,所以玩的时候感觉是挤时间出来玩,虽然可以请假,但是请假影响用户评级,且请假时间长了又降低用户粘性。起初我不在意游戏性,毕竟有fgo这类游戏在先,现在觉得好游戏还是要有好的游戏性来保证,光论游戏性而言,元气骑士可能都比映月城要好一些。
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哈孝远
看了up主推荐来的,我只能说,不愧是能做出艾希的团队做出来的东西。这种“反商业”真的太大胆,真正的做到了至少是我个人感觉眼前一亮的东西。说实话,也许这才是爱游戏,因为爱,才敢于尝试,因为有探索精神,才敢于突破自我,更因为审视自身认清自身,所以从不毛躁跳脱自满。也许唯一的遗憾是,这款游戏的也许在美术风格方面并不是这么亮眼,至少不算是我的菜吧。当接触到这个游戏时候,我其实不禁在想,要是那些大厂游戏的精致美术,结合制作组的天马行空想象力,那一定会很棒!
吕昶
玩到多周目就成了个养成游戏,爆肝就上当了。四周目了,通关奖励有点扣,没动力刷,图纸本爆率感人。多人战门票需要爆肝,材料本收益太低。还是安心当个咸鱼好了。
陈喜仪
三星应该是个中肯的评价,但是想了想还是给了四星。是不是好游戏这要见仁见智,彩蛋多于游戏性是不是本末倒置也要看不同的人的理解。 我花了68+月卡,我觉得不是很后悔,但是肝度的问题上我觉得是游戏性不强的副作用,因为游戏性不强,所以玩的时候感觉是挤时间出来玩,虽然可以请假,但是请假影响用户评级,且请假时间长了又降低用户粘性。起初我不在意游戏性,毕竟有fgo这类游戏在先,现在觉得好游戏还是要有好的游戏性来保证,光论游戏性而言,元气骑士可能都比映月城要好一些。