格斗
2022-12-01
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手游排行榜2023前十名
莫克纳萨肋排
目前71级,从不氪金,因为是海迷才玩的还行,当个副游。
撒旦法
先打3分,不肝,技能还行,打击感还行,操作不流畅,手感不好,我改的自由移动键,经常不能往想要的地方走,智能锁定有时候贴脸都不会锁怪,还有为什么要弄属性相克、为什么要弄属性相克、为什么要弄属性相克,你抽卡我能理解,你弄个相克想玩自己喜欢的角色都不行,做技能平衡有那么难吗,非得相克。
白鸟任三郎
关于这款游戏,我体验了一下,虽然进度并不很深入,但也大致了解了这个游戏的玩法以及质量。以下谨代表我个人对游戏的意见建议,可能与大众看法和发行方制作初衷有不相符之处,但也希望制作能看到。 关于游戏本身质量。游戏内容是比较丰富的,首先是格斗游戏的模式,让玩家有比较大操作空间,虽然格斗手感欠佳,比不上一些热门的操作类游戏,也有进步空间;游戏的一些支线玩法也很多样,并不是指打材料,pvp这些,而是一些小任务和探索地图的功能,有些rpg的味道,让游戏有了一些**度;游戏的主线剧情做的事海贼原作的完全复制,关于这点可能众说纷纭,也许不少玩家觉得有趣,但我其实持不看好的观点,且不谈会不会有人耐心去看,因为玩游戏的大都是海贼粉,这样烂熟的剧情确实不想浪费时间去再过一遍,即使不觉得厌倦,也不算是优点,因为玩家体验并不可能做到与剧情同步成长,不会因为剧情有共鸣,到不如做些创新的剧情(虽然可能不太实际)这个部分在我看来算是一个减分项。氪金方面我还没有感受到开发方的恶意,这让我颇有好感,不过玩家和开发应该意识到这并不是一个游戏的决定性因素,如果一个游戏质量真的很高,我也会自愿为它花钱,真正决定口碑、收入的应该是游戏本身的质量,创意。还有一些其他的细节,关于游戏体力缺乏,建模和打击效果的瑕疵,人物的不平衡等等一些问题,确实是这个游戏不成熟的地方,但并不是致命问题,可以在后期进一步优化。 ******。我刚翻了很多评论,褒贬不一,都有看过。我在这里表达一下自己的看法,可能会与其他玩家角度有所不同,但我也是尽量客观评价。好评居多,大多数玩家都觉得因为海贼的格斗类游戏是首作,因为纵向对比以往的一些**且被恶心了很久,所以保留了很高的评价来鼓励;但不好意思我想在此泼一盆凉水,格斗模式永远只是一个想法,做的好不好才是最终的决定性问题,浏览器网页上的小游戏都有海贼的格斗,为什么从未听海迷提过?横向对比个别顶级优秀的同类型游戏(我就不指明了,玩家心里都有个自己的标准),这样的格斗系统有任何优势或亮点吗。影响好评的还有一大因素就是情怀,许多人都给了比对游戏印象更高的情怀分,但一味地吹捧、点赞没有对游戏开发没有建设意义,我也是老海迷了,正因如此我才想把我的意见都提出来,希望海贼的游戏真正能做到水准很高的地步。一些中评差评,大都也是一些常见看法,游戏内战力、爆率或某些个机制不平衡,再者干脆觉得福利不够,充钱不好。游戏的不平衡我个人表示理解,这个可以一步步修复、优化,这样这方面评价会好起来,但是觉得福利不够,还有抵制氪金的,非常弱智,是觉得给你个人的福利不好?福利给的多不是给的全服吗?一个游戏就为了让你体验飞速成长满足无边幻想?那不去多刷几遍爽番爽文,或者建议这些同志努力换个生活环境,调整心理状态,这是一种病态的发泄,思想匮乏的病症,可能是生活中受压迫太多了。不过除了看过很多nt差评,也有一些让我感到共鸣,比如这个游戏确实可以叫“比上不足,比下有余”,这点说得很合理。相比其他的海贼手游,不得不说质量更高,但对比当下的热门手游,这还无法相提并论。因为一款游戏,没有优势就是它最大的缺点。 关于手游的横向对比。海贼没有任何一个机制系统可以达到同行高水准:格斗体感不佳,想仿rpg,地图却让人提不起兴趣,糅合和许许多多的板块,也不过是大一些的融合怪。可以看出这些工作量很大,但其实是并不合算的事情。把游戏打造成一个“平庸”的东西在这个时代是不能被接受的。把话说穿了这个游戏还是在用海贼的logo当作主力宣传,而游戏本身却还打不到玩家期待的水平。 关于对游戏的期望。其实无论游戏本身怎样,玩家个人的评价好坏和自身原本对游戏的定位必然挂钩。如果将它当作日常消遣,这样丰富的内容,即使不够精细也可以让自己有好感;如果当作一款认真研究的游戏,那就会因为许多瑕疵而失望。如果制作方看到,我想问:你们有期望过让这个游戏变成海贼粉丝公认的最好联动游戏并一致好评吗?现在审视这款游戏,它具备让两三个玩家一起热烈讨论技术的那种深度吗?或者它具备让人欣赏其中剧情的心意吗?它具备让人随时想上线推进游**度的魅力吗? 不可否认,我一开始就将它的定位设置得很高,所以我才会说这么多我认为的缺陷,也许其他玩家会觉得这样的评价很苛刻,也许发行方也仅仅将这样的游戏定位为“快餐式”,但我在此希望任何一个做游戏的工作室都有游戏热情。赚钱可以,但请将对制作游戏创作过程本身的爱放置在第一位,也希望更多的玩家能追求这样的高品质游戏。因为当下的劣质游戏太多,已经不能叫做“快餐”游戏,快餐至少能让人饱腹,一些个游戏毫无创意,玩弄捏合已有的创作成果,让玩家体验过后只有空虚。这样的游戏风气的滥觞必然是游戏行业素质和玩家态度双重因素导致的,游戏不应该沦为赚钱工具,随意开发捞完就走的行为不应被玩家默认,吐槽一句“吃相难看”以后,是否应该正经发声,批一批这样的一类游戏。游戏行业是一个带来幸福感的领域,用烂游压榨玩家的游戏体验,与医院不顾患者健康、**不顾民众安全、**不顾群众权益无异。 再次,以上仅是我个人意见,还是觉得《热血航线》很有潜力,至少是一个开始。怀着对海贼的种种回忆,真心希望这个游戏能做得更好。
龙女之声
新角色啊.出可以抽的新角色,10发出白胡子我还有80张票没用,你的黄猿赤犬赶紧搞上,你白胡子活动别只有一个白胡子呀,马尔科,钻石乔治,三花队队长啥的,这些可以作为s级角色都放在池子里。
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莫克纳萨肋排
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撒旦法
先打3分,不肝,技能还行,打击感还行,操作不流畅,手感不好,我改的自由移动键,经常不能往想要的地方走,智能锁定有时候贴脸都不会锁怪,还有为什么要弄属性相克、为什么要弄属性相克、为什么要弄属性相克,你抽卡我能理解,你弄个相克想玩自己喜欢的角色都不行,做技能平衡有那么难吗,非得相克。
白鸟任三郎
关于这款游戏,我体验了一下,虽然进度并不很深入,但也大致了解了这个游戏的玩法以及质量。以下谨代表我个人对游戏的意见建议,可能与大众看法和发行方制作初衷有不相符之处,但也希望制作能看到。 关于游戏本身质量。游戏内容是比较丰富的,首先是格斗游戏的模式,让玩家有比较大操作空间,虽然格斗手感欠佳,比不上一些热门的操作类游戏,也有进步空间;游戏的一些支线玩法也很多样,并不是指打材料,pvp这些,而是一些小任务和探索地图的功能,有些rpg的味道,让游戏有了一些**度;游戏的主线剧情做的事海贼原作的完全复制,关于这点可能众说纷纭,也许不少玩家觉得有趣,但我其实持不看好的观点,且不谈会不会有人耐心去看,因为玩游戏的大都是海贼粉,这样烂熟的剧情确实不想浪费时间去再过一遍,即使不觉得厌倦,也不算是优点,因为玩家体验并不可能做到与剧情同步成长,不会因为剧情有共鸣,到不如做些创新的剧情(虽然可能不太实际)这个部分在我看来算是一个减分项。氪金方面我还没有感受到开发方的恶意,这让我颇有好感,不过玩家和开发应该意识到这并不是一个游戏的决定性因素,如果一个游戏质量真的很高,我也会自愿为它花钱,真正决定口碑、收入的应该是游戏本身的质量,创意。还有一些其他的细节,关于游戏体力缺乏,建模和打击效果的瑕疵,人物的不平衡等等一些问题,确实是这个游戏不成熟的地方,但并不是致命问题,可以在后期进一步优化。 ******。我刚翻了很多评论,褒贬不一,都有看过。我在这里表达一下自己的看法,可能会与其他玩家角度有所不同,但我也是尽量客观评价。好评居多,大多数玩家都觉得因为海贼的格斗类游戏是首作,因为纵向对比以往的一些**且被恶心了很久,所以保留了很高的评价来鼓励;但不好意思我想在此泼一盆凉水,格斗模式永远只是一个想法,做的好不好才是最终的决定性问题,浏览器网页上的小游戏都有海贼的格斗,为什么从未听海迷提过?横向对比个别顶级优秀的同类型游戏(我就不指明了,玩家心里都有个自己的标准),这样的格斗系统有任何优势或亮点吗。影响好评的还有一大因素就是情怀,许多人都给了比对游戏印象更高的情怀分,但一味地吹捧、点赞没有对游戏开发没有建设意义,我也是老海迷了,正因如此我才想把我的意见都提出来,希望海贼的游戏真正能做到水准很高的地步。一些中评差评,大都也是一些常见看法,游戏内战力、爆率或某些个机制不平衡,再者干脆觉得福利不够,充钱不好。游戏的不平衡我个人表示理解,这个可以一步步修复、优化,这样这方面评价会好起来,但是觉得福利不够,还有抵制氪金的,非常弱智,是觉得给你个人的福利不好?福利给的多不是给的全服吗?一个游戏就为了让你体验飞速成长满足无边幻想?那不去多刷几遍爽番爽文,或者建议这些同志努力换个生活环境,调整心理状态,这是一种病态的发泄,思想匮乏的病症,可能是生活中受压迫太多了。不过除了看过很多nt差评,也有一些让我感到共鸣,比如这个游戏确实可以叫“比上不足,比下有余”,这点说得很合理。相比其他的海贼手游,不得不说质量更高,但对比当下的热门手游,这还无法相提并论。因为一款游戏,没有优势就是它最大的缺点。 关于手游的横向对比。海贼没有任何一个机制系统可以达到同行高水准:格斗体感不佳,想仿rpg,地图却让人提不起兴趣,糅合和许许多多的板块,也不过是大一些的融合怪。可以看出这些工作量很大,但其实是并不合算的事情。把游戏打造成一个“平庸”的东西在这个时代是不能被接受的。把话说穿了这个游戏还是在用海贼的logo当作主力宣传,而游戏本身却还打不到玩家期待的水平。 关于对游戏的期望。其实无论游戏本身怎样,玩家个人的评价好坏和自身原本对游戏的定位必然挂钩。如果将它当作日常消遣,这样丰富的内容,即使不够精细也可以让自己有好感;如果当作一款认真研究的游戏,那就会因为许多瑕疵而失望。如果制作方看到,我想问:你们有期望过让这个游戏变成海贼粉丝公认的最好联动游戏并一致好评吗?现在审视这款游戏,它具备让两三个玩家一起热烈讨论技术的那种深度吗?或者它具备让人欣赏其中剧情的心意吗?它具备让人随时想上线推进游**度的魅力吗? 不可否认,我一开始就将它的定位设置得很高,所以我才会说这么多我认为的缺陷,也许其他玩家会觉得这样的评价很苛刻,也许发行方也仅仅将这样的游戏定位为“快餐式”,但我在此希望任何一个做游戏的工作室都有游戏热情。赚钱可以,但请将对制作游戏创作过程本身的爱放置在第一位,也希望更多的玩家能追求这样的高品质游戏。因为当下的劣质游戏太多,已经不能叫做“快餐”游戏,快餐至少能让人饱腹,一些个游戏毫无创意,玩弄捏合已有的创作成果,让玩家体验过后只有空虚。这样的游戏风气的滥觞必然是游戏行业素质和玩家态度双重因素导致的,游戏不应该沦为赚钱工具,随意开发捞完就走的行为不应被玩家默认,吐槽一句“吃相难看”以后,是否应该正经发声,批一批这样的一类游戏。游戏行业是一个带来幸福感的领域,用烂游压榨玩家的游戏体验,与医院不顾患者健康、**不顾民众安全、**不顾群众权益无异。 再次,以上仅是我个人意见,还是觉得《热血航线》很有潜力,至少是一个开始。怀着对海贼的种种回忆,真心希望这个游戏能做得更好。
龙女之声
新角色啊.出可以抽的新角色,10发出白胡子我还有80张票没用,你的黄猿赤犬赶紧搞上,你白胡子活动别只有一个白胡子呀,马尔科,钻石乔治,三花队队长啥的,这些可以作为s级角色都放在池子里。