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2022-12-01
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周年庆自选什么时候来啊,等不及了 体验卡就很恶心,辛辛苦苦抽出来的,别人用体验卡就有了,能不能改一下啊
王源宗
有没有大佬来解释下,这个祈愿卡池记录是个啥情况。标注的80%不歪,我定的抽女帝,歪了青稚。又换了个服务器,还歪青稚,到底是个啥情况,我明明定了女帝,80%不歪还能连续两次歪青稚。
袁爱荣
本人火影玩家572区一千六百万战力250个忍者,v13,玩了热血航线,给的感觉特别舒服,除了刚出在玩法上还欠缺,但已经慢慢走向好了,在这里提供建议,建议pve玩法少肝一点,剧情和探索依旧这么出就好了,推进城和勇者挑战,还有无尽挑战,这种建议改成扫荡就OK了,少一点肝就很完美,非常完美,PVP开始变得好玩,但是玩法还是单一,角色太少的原因,建议不要走火影的路,玩法人物技能不能只是压场等,要想到每个人物的能力的特性,有的时候不必为了还原而牺牲人物的可玩性,请大胆发挥想象力,例如巴基的分裂可以变成车等可以改成通过一技能的切换变成不同模式,不同模式技能不同,特效不同,比如车机动性好等,可玩性就会上来,不必为了无脑强度而牺牲操作性,操作性是很重要的,一个游戏可以靠福利引人,但最终还是靠玩法留人,这游戏能做大PVP是不可少的,建议也来个双人模式像火影的双人模式一样,也可以带动周围的小伙伴一起玩耍,PVP玩法上,一定要向着怎么样让这个竞技场不无聊的方向去做,我之所以发也是因为,我刚入坑十天,感觉这游戏是真不错,通过很多人的评价也再慢慢变好,但还是缺少了一个东西,就是核心玩法,航线PVPpve都很棒,pve已经够棒了,以后可以出更多的pve类型活动,活动获得的东西可以加战力,但是战力这东西不能靠氪船来拉开平民和氪佬的差距,而是应该大家都能得到,而氪佬可以更快得到,可以通过氪金方式得到更多的材料去强化升级,从而拉开平民的差距,或者说船和一些礼包的定价需要更合理一些,然后建议再多出一些有意思的限定氪金人物,像火影的泳装限定啥的,或者干脆是个皮肤套新技能上去,这样也有更多的盈利方向,自始至终离不开的方向就是要让游戏变得有趣,要让玩家上了游戏感觉有事可以做,竞技场是一点,但航线有个优点是火影没有的,航线是个开放世界,航线的开发其实还可以很多,我也只能说加油吧,这游戏很好,并且可以更好
王碧儿
开服玩家,不氪金,大部分角色都有(包括通行证伙伴) 有六星鹰眼,没有的传奇角色,都可碎片拉满(ง•̀_•́)ง加油
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王源宗
有没有大佬来解释下,这个祈愿卡池记录是个啥情况。标注的80%不歪,我定的抽女帝,歪了青稚。又换了个服务器,还歪青稚,到底是个啥情况,我明明定了女帝,80%不歪还能连续两次歪青稚。
袁爱荣
本人火影玩家572区一千六百万战力250个忍者,v13,玩了热血航线,给的感觉特别舒服,除了刚出在玩法上还欠缺,但已经慢慢走向好了,在这里提供建议,建议pve玩法少肝一点,剧情和探索依旧这么出就好了,推进城和勇者挑战,还有无尽挑战,这种建议改成扫荡就OK了,少一点肝就很完美,非常完美,PVP开始变得好玩,但是玩法还是单一,角色太少的原因,建议不要走火影的路,玩法人物技能不能只是压场等,要想到每个人物的能力的特性,有的时候不必为了还原而牺牲人物的可玩性,请大胆发挥想象力,例如巴基的分裂可以变成车等可以改成通过一技能的切换变成不同模式,不同模式技能不同,特效不同,比如车机动性好等,可玩性就会上来,不必为了无脑强度而牺牲操作性,操作性是很重要的,一个游戏可以靠福利引人,但最终还是靠玩法留人,这游戏能做大PVP是不可少的,建议也来个双人模式像火影的双人模式一样,也可以带动周围的小伙伴一起玩耍,PVP玩法上,一定要向着怎么样让这个竞技场不无聊的方向去做,我之所以发也是因为,我刚入坑十天,感觉这游戏是真不错,通过很多人的评价也再慢慢变好,但还是缺少了一个东西,就是核心玩法,航线PVPpve都很棒,pve已经够棒了,以后可以出更多的pve类型活动,活动获得的东西可以加战力,但是战力这东西不能靠氪船来拉开平民和氪佬的差距,而是应该大家都能得到,而氪佬可以更快得到,可以通过氪金方式得到更多的材料去强化升级,从而拉开平民的差距,或者说船和一些礼包的定价需要更合理一些,然后建议再多出一些有意思的限定氪金人物,像火影的泳装限定啥的,或者干脆是个皮肤套新技能上去,这样也有更多的盈利方向,自始至终离不开的方向就是要让游戏变得有趣,要让玩家上了游戏感觉有事可以做,竞技场是一点,但航线有个优点是火影没有的,航线是个开放世界,航线的开发其实还可以很多,我也只能说加油吧,这游戏很好,并且可以更好
王碧儿
开服玩家,不氪金,大部分角色都有(包括通行证伙伴) 有六星鹰眼,没有的传奇角色,都可碎片拉满(ง•̀_•́)ง加油