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2022-12-01
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开服就开始玩,个人觉得游戏不错,无限十连差不多人人都有双黄开,还送一个三星自选,属实良心。游戏的核心理念也还是挺不错的,内核吸收了超级机器人大战类游戏的简化战棋玩法。从战前的dolls的培养、出战阵容选择、职能搭配,到战斗时的模式切换、技能施放顺序、点数的合理分配,等等,游戏的玩法内核的确有不少深度,值得研究。当然不足的地方还是有的,包括ui(战斗界面真的很容易点错,尤其是想看地形效果的时候),自律ai等等,还有订单工厂能不能删除或者优化一下,轻坦玩一局就得消耗34个,需要不停的下订单实在是太累了。
自我意识过剩
突然在首页看到了,很久没玩了。看到评论区里,官方一条条耐心的回复,真的蛮感动的,虽然原来玩着还是有或多或少缺点,但还是希望你们能继续加油啦情怀5星
赵佾
其实,想打3.5可惜打不了,那就4吧。优点:如果,考虑无伤打。还是需要考虑策略。题材相对来说比较新颖和稀有。缺点:对于游戏的优化有带加强,超过半小时手机就开始烫了。(在空调房间里。)怕手机炸,要退出等手机冷却,很影响游戏体验。参加过几个活动,看着活动奖励,说不上来哪儿不对劲,总提不起兴趣去打,给的东西也是平常可获得的。对于咸鱼党来说,这些可有可无,对于肝帝,这些又太少了。活动嗯嗯难度提升不是很平滑,难度的陡然提升,很影响游戏体验。比如打完冰川后进入火山图后,两张图的boss强度很直观就能感觉到不在一个档次。火山和后面的禁区,也是同理(我只打到这儿就不打了。每次打不过,就需要很多时间来练级,练级的材料不是动态调整的,没有提高什么材料的收货,降低或者减速什么材料的获取。感觉材料的掉落一直很平滑,和关卡的难度不匹配。无论是三星还是二星或者一星,升满需要的材料,大概下来差不多,这就很费劲。
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其实,想打3.5可惜打不了,那就4吧。优点:如果,考虑无伤打。还是需要考虑策略。题材相对来说比较新颖和稀有。缺点:对于游戏的优化有带加强,超过半小时手机就开始烫了。(在空调房间里。)怕手机炸,要退出等手机冷却,很影响游戏体验。参加过几个活动,看着活动奖励,说不上来哪儿不对劲,总提不起兴趣去打,给的东西也是平常可获得的。对于咸鱼党来说,这些可有可无,对于肝帝,这些又太少了。活动嗯嗯难度提升不是很平滑,难度的陡然提升,很影响游戏体验。比如打完冰川后进入火山图后,两张图的boss强度很直观就能感觉到不在一个档次。火山和后面的禁区,也是同理(我只打到这儿就不打了。每次打不过,就需要很多时间来练级,练级的材料不是动态调整的,没有提高什么材料的收货,降低或者减速什么材料的获取。感觉材料的掉落一直很平滑,和关卡的难度不匹配。无论是三星还是二星或者一星,升满需要的材料,大概下来差不多,这就很费劲。