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2022-12-01
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朴到贤
节奏很慢,相比其他二次元游戏属于硬核战旗玩法。军武题材很符合我的味口。
万合天宜
青元网下载的,开放的关卡已经全部通关,微氪,来青元网上看了一眼你游感觉分有点低了,平心而论开服送的这一波已经极大的降低前期游戏难度,角色只要想耍总能有那么几个,想全收集又不想氪金着实有点那啥。关卡较难资源吃紧培养周期长属于游戏特色,然而这个游戏又没有PVP,何必如此着急?难度高策略性强明明是你游的一个优点为啥成了缺点?我着实想不明白。想玩一刀九九九和堆战力自律过图的游戏又不是没有,那我是不是也可以去评一个“游戏过于简单毫无游戏体验?”萝卜白菜各有所爱,有一说一文案我也不喜欢,立绘我也觉得一般,自律AI我也觉得脑残,UI着实复古了点,可我实在想不懂一个游戏“难”咋就成了缺点。
双弩精灵
玩到现在了说下感想,这游戏,游戏性寥寥无几全靠收集要素,你国服和谐立绘啥的不说了,人物技能和日服不一样不说了,国服靠爱发电新池子限定就这几率?40几抽月卡存的全歪,半个月一次卡池保底200抽,真当玩家韭菜好割呗。一星给二战军武,一星给音乐。一星给立绘2020年11月2号我一一发终于入魂了。现在抽卡概率是真的不行了,算了我就当个休闲游戏挂机吧
关卡设计能不能阳间点?灰烬战线玩法不符合逻辑
个人一直认为灰烬战线是一个有玩法的手游,哪怕再复杂都不应该成为游戏的减分项。但是从辐射区开始,一直到刚推到的至高废墟09,从怪物的配置,站位,再到以为首的所谓机制怪,我逐渐觉得设计者更多的不是在以让游戏更有策略性为出发点,而是以怎么能尽可能的让玩家难受为目标。 这不是设计关卡,而是夹带私货的宣泄,很...
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双弩精灵
玩到现在了说下感想,这游戏,游戏性寥寥无几全靠收集要素,你国服和谐立绘啥的不说了,人物技能和日服不一样不说了,国服靠爱发电新池子限定就这几率?40几抽月卡存的全歪,半个月一次卡池保底200抽,真当玩家韭菜好割呗。一星给二战军武,一星给音乐。一星给立绘2020年11月2号我一一发终于入魂了。现在抽卡概率是真的不行了,算了我就当个休闲游戏挂机吧