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2022-12-01
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秦牧原
游戏总得来说很不错,代入感很强,剧情充实,各个环节也很紧密,但生存的紧迫感不强,个人觉得生存的难处及魅力所在就在于选择,不同的选择往往会发生截然不同的结局,还有就是生存游戏的真实性,比如说战斗环节,简单的循环式自动战斗索然无味,更脱离实际,个人觉得,在战斗上需要较大的改动,例如埋伏,周旋,与野兽遭遇是生存中最惊心动魄的环节会增添更多的可玩性,但是自动战斗让这一环节变得轻松,这也就失去了生存游戏的魅力根本。总体来说,游戏的本身是非常不错的,建议官方可以多优化一下服务器,还有让游戏的荒岛特色更突出一点。
洛琪希
游戏本来就是单机游戏,剧情推进很有看头,每个角色都有不同的故事经历,做工具的材料需要玩家自己找寻,很自由,地图也蛮大的。但是战斗界面千年老二不变会出现审美疲劳,需要反复的积累资源才能做到地图上的升级,这本来无可厚非,不过技巧类的内容太少,可以再加多一点,比如资源分配、路线规划、战斗前后顺序可以再丰富一些。后期成就过于少,想组一套天赋简直不可能,买了背包和鞋几乎就买不了别的了,家里建筑不要等完全坏了才能修,最好%0以下就可以修理。建议后期增加经验系统,打怪和制作物品,采集物品均可升级,升级后略微提升每个属性的上限,永久累计,越往后,需要的经验值越高。
炽天覆七重圆环
这个游戏也算是个老游戏了,因为最后一次大更新是在年前,现在游戏处在半凉不凉的状态也是蛮可惜的。游戏设定是孤岛生存,因为是素描风格的原因,使得游戏的求生氛围塑造的不太行。游戏玩起来还是很有趣的,因为每个人物都有不同的通关方式,这也使得游戏比较耐玩。这个游戏对氪金的要求不大,大部分氪金都是用来买武器和药品的,氪金人物基本上跟主角没啥差别,就是天赋好了一些。总的来说游戏体验较好,没有体力限制可以无限刷通关,但现在不怎么更新,所以新鲜感过了以后会比较枯燥。
独孤宁珂
说实话,这款游戏真的不太适合新手上手,首先游戏的难度太大,一不小心就会死亡,而且死亡后材料道具都会丢失,几乎是从头再来,要是能设计一些内容存档之类的功能,体验起来还会比较轻松一些;其次,游戏里的资源需要太长时间生长,虽然资源点很多,但是来来回回浪费掉的物资都赶不上收集的,所以我觉得游戏可以适当的缩短一些资源的生长周期,这样才能让玩家们有更多的生存空间;最后再说一点,游戏的剧情分支太多,以至于后期没有一个明确的目标,我建议游戏在剧情方面一个设计一个合理的主线,比方说生存一定时间,在这个基础上再去扩展支线玩法,如此一来,玩家们才会有明确的游戏目标。
零久
要是彩色就好了太少,而且有一半要钱不错上手难度简单一般音乐一般简单还可以不足之处部分关卡太难。
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游戏总得来说很不错,代入感很强,剧情充实,各个环节也很紧密,但生存的紧迫感不强,个人觉得生存的难处及魅力所在就在于选择,不同的选择往往会发生截然不同的结局,还有就是生存游戏的真实性,比如说战斗环节,简单的循环式自动战斗索然无味,更脱离实际,个人觉得,在战斗上需要较大的改动,例如埋伏,周旋,与野兽遭遇是生存中最惊心动魄的环节会增添更多的可玩性,但是自动战斗让这一环节变得轻松,这也就失去了生存游戏的魅力根本。总体来说,游戏的本身是非常不错的,建议官方可以多优化一下服务器,还有让游戏的荒岛特色更突出一点。
洛琪希
游戏本来就是单机游戏,剧情推进很有看头,每个角色都有不同的故事经历,做工具的材料需要玩家自己找寻,很自由,地图也蛮大的。但是战斗界面千年老二不变会出现审美疲劳,需要反复的积累资源才能做到地图上的升级,这本来无可厚非,不过技巧类的内容太少,可以再加多一点,比如资源分配、路线规划、战斗前后顺序可以再丰富一些。后期成就过于少,想组一套天赋简直不可能,买了背包和鞋几乎就买不了别的了,家里建筑不要等完全坏了才能修,最好%0以下就可以修理。建议后期增加经验系统,打怪和制作物品,采集物品均可升级,升级后略微提升每个属性的上限,永久累计,越往后,需要的经验值越高。
炽天覆七重圆环
这个游戏也算是个老游戏了,因为最后一次大更新是在年前,现在游戏处在半凉不凉的状态也是蛮可惜的。游戏设定是孤岛生存,因为是素描风格的原因,使得游戏的求生氛围塑造的不太行。游戏玩起来还是很有趣的,因为每个人物都有不同的通关方式,这也使得游戏比较耐玩。这个游戏对氪金的要求不大,大部分氪金都是用来买武器和药品的,氪金人物基本上跟主角没啥差别,就是天赋好了一些。总的来说游戏体验较好,没有体力限制可以无限刷通关,但现在不怎么更新,所以新鲜感过了以后会比较枯燥。
独孤宁珂
说实话,这款游戏真的不太适合新手上手,首先游戏的难度太大,一不小心就会死亡,而且死亡后材料道具都会丢失,几乎是从头再来,要是能设计一些内容存档之类的功能,体验起来还会比较轻松一些;其次,游戏里的资源需要太长时间生长,虽然资源点很多,但是来来回回浪费掉的物资都赶不上收集的,所以我觉得游戏可以适当的缩短一些资源的生长周期,这样才能让玩家们有更多的生存空间;最后再说一点,游戏的剧情分支太多,以至于后期没有一个明确的目标,我建议游戏在剧情方面一个设计一个合理的主线,比方说生存一定时间,在这个基础上再去扩展支线玩法,如此一来,玩家们才会有明确的游戏目标。
零久
要是彩色就好了太少,而且有一半要钱不错上手难度简单一般音乐一般简单还可以不足之处部分关卡太难。