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2022-12-01
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胡明耀
偏向铅笔画的复古风格把野兽和角色刻画的非常硬朗,让我们更加明确了游戏的主题,虽然游戏在战斗的动画没有过多的展示,但是那受到攻击时发出的撞击声和叫声无一不是增强了游戏的体验感,整体完成度非常的高。硬说缺点的话,就是那个抽奖系统的画风太出戏了,就好像是在录制一个荒野求生的纪录片一样,不过问题不是特别大,慢慢习惯就好,要说需要优化的话,希望把背包的容纳空间扩大一些,然后再把物品占用的空间给标注出来,这样就能知道这个背包可以带多少物品了。
王尼玛
游戏是一个生存类的文字游戏,有着比较高的可玩性,并且难度不低,因为游戏过程中有很多突发状况,所以动不动就因为伤口感染死掉了,需要合理的进行资源分配。但是自游戏发布现在,一直是4位可用角色,中间也没有新鲜的血液进来,玩家的套路都差不多,后期玩起来会有些无趣。另外游戏主打的黑白色调的画面看了快一年了,比较单一,建议能够加入一些色彩进去,来使得画面更加自然。
疲惫的祖鲁希德
上个礼拜才体验的游戏,我觉得优缺点还是比较明显的,这里就简单聊一聊吧,首先优点方面,游戏的完整性非常不错,有充实的剧情,简单合理的操作,玩起来既有代入感又不失操作体验,可玩性算是挺高的了。但是游戏最大的问题就在于越后期就越乏味,太多资源点、再生资源令人枯燥,我建议游戏将资源的分布设计的随机一点,最好在搭配一些有挑战的BOSS之类的,这样才能提高玩家们在后期的游戏体验。
塔琳托娅
文字版的荒野求生游戏我还是第一次玩,先说说优点,这个画面风格比较的复古,有种80年代写日记的感觉很不错,游戏的各种天赋,物品都可以攒,不需要氪还是很良心的。不过比较遗憾的一点就是这款游戏只有探险,缺乏了生存的意味,再加上资源获取难、玩法单一,就导致可玩性过低。建议能把资源获取的方式增多一些,比如藤条除了任务还可以增加些副本之类的去刷就更好了。还有就是希望雨林可以早点出,木头也是比较紧缺的,雨林也能增加游戏的可玩性。
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游戏是一个生存类的文字游戏,有着比较高的可玩性,并且难度不低,因为游戏过程中有很多突发状况,所以动不动就因为伤口感染死掉了,需要合理的进行资源分配。但是自游戏发布现在,一直是4位可用角色,中间也没有新鲜的血液进来,玩家的套路都差不多,后期玩起来会有些无趣。另外游戏主打的黑白色调的画面看了快一年了,比较单一,建议能够加入一些色彩进去,来使得画面更加自然。
疲惫的祖鲁希德
上个礼拜才体验的游戏,我觉得优缺点还是比较明显的,这里就简单聊一聊吧,首先优点方面,游戏的完整性非常不错,有充实的剧情,简单合理的操作,玩起来既有代入感又不失操作体验,可玩性算是挺高的了。但是游戏最大的问题就在于越后期就越乏味,太多资源点、再生资源令人枯燥,我建议游戏将资源的分布设计的随机一点,最好在搭配一些有挑战的BOSS之类的,这样才能提高玩家们在后期的游戏体验。
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文字版的荒野求生游戏我还是第一次玩,先说说优点,这个画面风格比较的复古,有种80年代写日记的感觉很不错,游戏的各种天赋,物品都可以攒,不需要氪还是很良心的。不过比较遗憾的一点就是这款游戏只有探险,缺乏了生存的意味,再加上资源获取难、玩法单一,就导致可玩性过低。建议能把资源获取的方式增多一些,比如藤条除了任务还可以增加些副本之类的去刷就更好了。还有就是希望雨林可以早点出,木头也是比较紧缺的,雨林也能增加游戏的可玩性。