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2022-12-01
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李文琦
背景设定很严谨的文字类模式求生游戏,剧情质量非常高,不起眼的小角色也会有支线内容对主线进行补充。画风也很好,配合着文字表述代入感强。下面来讲缺点:首先是任务流程太过繁琐,需要点很多下耗费的时间也不短,建议精简重复的操作。其次是后期资源稀少且获取难度相当高,像薄荷这种材料要是前期错过没有屯够量后期要养很长时间才能收获。最后是背包容量不够用,要是能把每个东西占用多少的数值体现出来就好了。
崔俊赫
做为一位野外爱好者,必须要说这款游戏除了探险做的比较真实以外,对于生存以及各种野兽袭击的危险性做的不够好。有一个设定就是“内伤”我不太理解,每天就是出去探险做做任务,有吃有睡的,外伤能理解,内伤突然死亡是真的不能接受。还有就是后期对于兽潮的设定也不好,我不走它不走,后面根本很难防守,建议加入些攻击性的道具,比如炸弹,机枪之类的,可以自己制作,可玩性更高,如果白狼和老鹰能帮助我防守就更好了。
张雅蓓
玩法是文字类的生存游戏,难度偏硬核一点,因为里面的随机事件特别多,赶个路都有可能中陷阱或是中毒,我有时候就卡在了伤口感染上,死亡率真的很高。游戏的黑白画面搭配上求生类型玩法,还有背景音乐的配合下,会给玩家很强的代入感,紧张的气氛渲染很到位。游戏的内容有一些局限性,重复刷新的资源点,一遍又一遍的采集资源令人感到枯燥。另外游戏中的背包容量有些低,并且不能扩充,建议加入一个扩充背包的工具进去,或者看广告扩充背包上限也可以。
香川照之
玩这个游戏也有一段时间了,觉得这个游戏非常棒。以前玩过同类项的游戏,所以上手这个相当轻松。这个游戏的亮点在于循环的资源点和遗物,循环的资源和遗物成倍的提高了这个游戏的可玩性。下面来说说游戏的不足处:.提示的时间太短,根本来不及看就到家了,如果能换一种方式,比如像生存战争,在主面板有个帮助,可以详细了解游戏的玩法就好了。.成就过于少,想组一套天赋简直不可能,买了背包和鞋几乎就买不了别的了,只能氪金。玩家理解,这样的游戏需要资金的支持,但如果再提高价格是不妥当的,建议可以增加购买的物品,比如珍珠,羊毛,吸血天赋,格档天赋等等。3.增加武器,物品,食物,药品。我知道这需要更多的工作量,但是游戏不就是应该往更好的方向发展是不是。这方面绝对是最吸引玩家的。建议可以借鉴未转变者里,丰富的物品,物品和药品。最后,祝荒野日记能越来越好,永远支持!
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崔俊赫
做为一位野外爱好者,必须要说这款游戏除了探险做的比较真实以外,对于生存以及各种野兽袭击的危险性做的不够好。有一个设定就是“内伤”我不太理解,每天就是出去探险做做任务,有吃有睡的,外伤能理解,内伤突然死亡是真的不能接受。还有就是后期对于兽潮的设定也不好,我不走它不走,后面根本很难防守,建议加入些攻击性的道具,比如炸弹,机枪之类的,可以自己制作,可玩性更高,如果白狼和老鹰能帮助我防守就更好了。
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玩法是文字类的生存游戏,难度偏硬核一点,因为里面的随机事件特别多,赶个路都有可能中陷阱或是中毒,我有时候就卡在了伤口感染上,死亡率真的很高。游戏的黑白画面搭配上求生类型玩法,还有背景音乐的配合下,会给玩家很强的代入感,紧张的气氛渲染很到位。游戏的内容有一些局限性,重复刷新的资源点,一遍又一遍的采集资源令人感到枯燥。另外游戏中的背包容量有些低,并且不能扩充,建议加入一个扩充背包的工具进去,或者看广告扩充背包上限也可以。
香川照之
玩这个游戏也有一段时间了,觉得这个游戏非常棒。以前玩过同类项的游戏,所以上手这个相当轻松。这个游戏的亮点在于循环的资源点和遗物,循环的资源和遗物成倍的提高了这个游戏的可玩性。下面来说说游戏的不足处:.提示的时间太短,根本来不及看就到家了,如果能换一种方式,比如像生存战争,在主面板有个帮助,可以详细了解游戏的玩法就好了。.成就过于少,想组一套天赋简直不可能,买了背包和鞋几乎就买不了别的了,只能氪金。玩家理解,这样的游戏需要资金的支持,但如果再提高价格是不妥当的,建议可以增加购买的物品,比如珍珠,羊毛,吸血天赋,格档天赋等等。3.增加武器,物品,食物,药品。我知道这需要更多的工作量,但是游戏不就是应该往更好的方向发展是不是。这方面绝对是最吸引玩家的。建议可以借鉴未转变者里,丰富的物品,物品和药品。最后,祝荒野日记能越来越好,永远支持!