剑侠世界2
4分

武侠

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-09-28
外形
164.70mm*76.68mm*8.49mm/193g
CPU型号
高通 骁龙778G
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno 642L
RAM容量
8GB
屏幕
6.7英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达585.6小时
玩家评论精选

岳鹏举

这个游戏整体来说我觉得非常好,一些服装画质,做的很好,然后到了70多级的时候升的有点慢,这个游戏不肝不氪也能玩,我就玩到战力第33。

02-05

朱佳怡

其实游戏画质很好,轻功也算不错(看个人操作水平),里面还有吃鸡,玩了两年,可惜了一款游戏,都是策划作的。其实最失败的就是里面的家族设置,太欺负小家族了(小家族很难生存),开始确实很多人把平民家族赶跑了一些,然后副本问题又赶走一波,明明可以一两个人就能过的副本硬要拉满八个人或者15个人。可惜啊!

02-26

刘代旭

还我的剑侠世界1,垃圾游戏,垃圾公司,我们剑侠1玩家不欢迎你们,给我们gun,把我们的剑侠1还给我们,一星都不想给

02-04

陈梦露

小道消息:<br/>大佬们没有全天抱着手机,大佬们没有从早到晚的肝副本,但是战斗力依旧名列前茅?这其中究竟有什么不可告人的秘密?<br/>我十分好奇,经过多方打听,甚至不惜混入大佬内部<br/>终于我得到了一条小道消息!<br/>真相就是!<br/>你以为大佬们会老老实实的玩游戏?认认真真的肝副本?<br/>错!大错特错!其实大佬们早就开起了外挂!<br/>一个收费很高的外挂......<br/>“支付宝”<br/>———————————————————<br/>从开服到如今,也算是对游戏有一点自己的看法了<br/>在我看来剑侠世界二的阶级分层是十分明显的。<br/>巨氪、小资、门票。<br/>巨氪不用说,贵客,排行榜上引,好酒好菜招呼。小资作为潜力股虽然没有巨氪那样受到热烈,在排行榜上露脸,但是五百名还是得给的,潜规则,大家都懂。门票的话爱怎么样怎么样吧,稍稍给你个两千名,排行不是你该去的地方,关掉排行榜,外观换装了解一下。<br/>至于零氪的话,除非有一个好家族,不然可以说是寸步难行,你也就只能看风景了。不过按现在的趋势来说,家族们逐渐正规化,零氪新人在以后想要加入前十甚至前二十都可以说难如登天。<br/>之前为什么不说零氪?因为零氪在我看来是最容易流失的那部分玩家,或许西山居也没有要留的意思。甚至连门票玩家或许西山居也不是特别重视。<br/>为什么?剑侠世界二画质、玩法等等通通比不过别人,它靠什么留人?我体验后认为是靠人与人之间的羁绊。而维持这种羁绊的方式按照如今活动来看,无疑是家族。家族成员之间一起下本,一起聊天,一起日常。这种培养出来的感情,才是玩家最难割舍的。<br/>开服到如今,我也算是小资玩家,排行榜上面也有200名左右。实力决定地位,所以家族成员也会愿意一起下本,说的话才算是举足轻重。但是零氪或者门票呢?一个或许家族都找不到,一个在家族里喊半天没人搭理。然后面对自动刷怪,自动寻路,卡成ppt的场景,可以说直接是一波劝退。<br/>剑侠世界二的道路,无疑是走错了。肝和氪两者兼具的同时氪又稳稳的压过了肝一筹。开服到如今,层出不穷的氪金活动,还有开服就开启的冲榜。如今的江湖和你所说的羁绊江湖差的太多了,节奏也太快了。如今才刚刚开服,按照这样的趋势来说,我实在是怀疑有捞一波就跑的嫌疑,连氪金都是胆战心惊的。一个游戏如果连让玩家氪金都胆战心惊的话,那就很失败了。<br/>如果哪天家族散了,曾经的伙伴也各奔东西,那么或许我也会打扫干净我在这江湖留下的痕迹<br/>——————————————————<br/>以上是之前内容<br/>以下是近况<br/>——————————————————<br/>随着开服后到如今,朋友的一个个退游,我对游戏如今的发展也算是有了较为不同的看法。<br/>氪是一个方面,但是氪管氪还是影响不了一些人的。所以我感觉如今最大的问题还是出在奖励制度上。<br/>剑侠二很多大区局势明朗了,开荒也结束了。本来觉得会轻松一点,但是我想的简单了。局势的明朗和尘埃落定反而让玩家更累了。我只能说出问题,但是我提不出来任何建议,难,太难了,我也不想去指责策划什么的,毕竟我认为这是死循环。<br/>剑侠二主打的模块我认为是家族功能,不管是奖励、战斗、情缘、日常,等等一切全部和家族息息相关,越强的家族得到的奖励越多。那么这里我不得不介绍一下货币制度了,剑侠二的高阶装备获取和打怪掉落装备或者材料合成不同。你打副本不算,也掉不了75级传说装备,掉落的物品全都会出现在拍卖里面,得和人家用货币去竞争,价高者得。所以装备不算天,金币才是天。金币的获取无外乎家族分红,副本分红这两项,当然这是平民玩家。所以不得不提一下家族、货币、肝这三者的联系了。首先变强得要货币,货币来源家族、副本两项,加入强势的家族又必须要高战力,没战力又得肝。很奇妙的循环,每个人都在这个循环里面。变强需要的货币在增加,但是收益永远只有那么多。<br/>笼统的大家可能不懂,那么便举例。<br/>排名18名的家族长老分红1400,那么成员便只有1000不到,但是每日商店里面把必要物资买空的价格却高达1000多金。有分红的副本不是每日刷新,一周只有两次,那么这每日的1000金哪里来?氪呗<br/>所以等级低的家族的成员会往高家族跑,但是情况并不会好很多,会活跃家族意味着参与人数的增加,而分红按照人头配送。意味着,在哪里都一样,你战力高了之后还想提升只有两条路,靠时间慢慢磨和氪选一条。<br/>当然以上的一切都是建立在如今家族分红双倍的基础上。没了双倍状况可能就更糟糕了。<br/>大家都开着玩笑,开荒真的不划算啊。走那么多弯路,你看新人多舒服,直接有人带着打副本传说直接拿,还需要卓越?我们花了多少冤枉钱啊,不然也不至于如今这么清贫。

02-13
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找找情怀而已,早就不玩了,初三的时候玩的,如今都上高三了,这个游戏可以说是我唯一拼搏过的游戏也是我第一个充钱的游戏,当时为了抽一个金角,天天都攒元宝,还买月卡,抽到后别提多高兴了,在帮派炫耀,在世界聊天里炫耀。 在符文搭配方面,在我们那区...

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