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2022-12-01
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炎亚伦
参加过内测,作为小作坊制作,yysy确实挺不错的。玩法也挺多样的(挺肝的),目前主要包括主线(主线奖励挺多的)+爬塔emmm或者叫地牢更合适(这个我超喜欢,它三星通关条件要求不用史诗和传说英雄,这个真的考验阵容搭配)+秘境(内测我就想吐槽这个了,又耗时耗体力,奖励也少,真不知道干啥,关键还一堆任务要求你打秘境)+十二宫+上师试炼(新手活动,奖励比内测少了太多了吧)。 还有优点就是,人物还有技能设置挺好也挺平衡,就算用蓝紫角色好好搭配也可以很强(当然了我希芙和夜莺老婆表示,你强任你强,hhhh我公测也把两个老婆抽出来了!) 至于抽卡爆率跟内测感觉差不多,都是十连一个传说(不知道是保底还是我欧起来了,不过有希芙和夜莺我已经很满意了) 当然公测福利真的比内测少了好多(不过返的三倍氪晶让我表示小作坊大气) 还有制作体力系统的人出来挨打,推了三章图和秘境,初始体力就用完了,真就逼我上线一小时就跑去推地牢吗? 总体还是不错的,只不过我参加过内测没啥新鲜感了,后面只能用爱发电了吧 .... .... 把天诛抽出来了,内测好歹也是最强毒队之一,咋公测就没排面了呢┴┤・ω・)ノ ..... ..... 突然发现英雄界面多了一个丰碑(成就排行榜,这东西后期不就是给氪佬准备的吗?),反正我第一眼看到时被ex到了,真心劝改
段绍荣
玩了三四个小时吧,已经有的人物都稍微玩了一下,有点的话不少,起码做出来了一个个还算合理的机制,也不用说玩法抄袭之类的,这种类型的游戏已经很少有卡牌机制可以开发了(不过我似乎没有玩到陷阱卡)索瓦和顾蕾丝的高速过牌玩法也非常戳我,总的来说平衡性已经算非常不错了。硬件也没什么可喷的,资金不够都能理解。<br/>那么接下来给您提一些建议,首先最重要的就是新卡牌的更新迭代。能点开这种类型游戏去玩的百分之七十以上都是接触过炉石啊,百闻牌之类游戏,或者之前的黑超之下这种dbg游戏哪怕是之前的九野和百分之一类型也都较为相似。<br/>炉石能活是因为它入场早,前期还有自己的大IP。其他的都是半死不活的状态。甚至黑潮已经算是暴死了百闻牌是设计师脑子真转不过来卡牌强度平衡性太差。九野是可玩性有限。<br/>贵游作为小制作第一想法是把pvp直接砍掉专心推图,这样的话就不需要考虑平衡问题。剧情模式的话数值强度也很随便,省了不少功夫。<br/>可是我就很疑惑,角色升星和升级真的有必要吗?升星也就罢了,大家都是要吃饭的。可是升级真的有点搞不懂,通过升级角色来加强卡片就好像是强行把玩法搂住,让你晚一点玩到一些关键卡。或者说你真想整养成您弄一个黑潮这种属性数值比较分明的。现在您这个真就是食之无味弃之可惜。<br/>希望您能找准定位。养成和策略卡牌并行的路子很难走的,比如我个人对这些夹杂着升级养成的策略卡片游戏观感一般。除此之外pvp最好也考虑一下,这种游戏不没有pvp竞技的话热度会降得很快。<br/>最后希望贵游能越来越好,给我们带来新的玩法。各位有能力的可以稍微支持个几十块钱,起码整个过场动画还有cv后续有可能的话多请几个不同的声线,更有史诗感。
冯溪
很不错的游戏,看得出整个团队都很用心,没时间多说了,我要继续了
西瓜王子
游戏前期挺吸引人的,各种卡牌设计各有特色
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炎亚伦
参加过内测,作为小作坊制作,yysy确实挺不错的。玩法也挺多样的(挺肝的),目前主要包括主线(主线奖励挺多的)+爬塔emmm或者叫地牢更合适(这个我超喜欢,它三星通关条件要求不用史诗和传说英雄,这个真的考验阵容搭配)+秘境(内测我就想吐槽这个了,又耗时耗体力,奖励也少,真不知道干啥,关键还一堆任务要求你打秘境)+十二宫+上师试炼(新手活动,奖励比内测少了太多了吧)。 还有优点就是,人物还有技能设置挺好也挺平衡,就算用蓝紫角色好好搭配也可以很强(当然了我希芙和夜莺老婆表示,你强任你强,hhhh我公测也把两个老婆抽出来了!) 至于抽卡爆率跟内测感觉差不多,都是十连一个传说(不知道是保底还是我欧起来了,不过有希芙和夜莺我已经很满意了) 当然公测福利真的比内测少了好多(不过返的三倍氪晶让我表示小作坊大气) 还有制作体力系统的人出来挨打,推了三章图和秘境,初始体力就用完了,真就逼我上线一小时就跑去推地牢吗? 总体还是不错的,只不过我参加过内测没啥新鲜感了,后面只能用爱发电了吧 .... .... 把天诛抽出来了,内测好歹也是最强毒队之一,咋公测就没排面了呢┴┤・ω・)ノ ..... ..... 突然发现英雄界面多了一个丰碑(成就排行榜,这东西后期不就是给氪佬准备的吗?),反正我第一眼看到时被ex到了,真心劝改
段绍荣
玩了三四个小时吧,已经有的人物都稍微玩了一下,有点的话不少,起码做出来了一个个还算合理的机制,也不用说玩法抄袭之类的,这种类型的游戏已经很少有卡牌机制可以开发了(不过我似乎没有玩到陷阱卡)索瓦和顾蕾丝的高速过牌玩法也非常戳我,总的来说平衡性已经算非常不错了。硬件也没什么可喷的,资金不够都能理解。<br/>那么接下来给您提一些建议,首先最重要的就是新卡牌的更新迭代。能点开这种类型游戏去玩的百分之七十以上都是接触过炉石啊,百闻牌之类游戏,或者之前的黑超之下这种dbg游戏哪怕是之前的九野和百分之一类型也都较为相似。<br/>炉石能活是因为它入场早,前期还有自己的大IP。其他的都是半死不活的状态。甚至黑潮已经算是暴死了百闻牌是设计师脑子真转不过来卡牌强度平衡性太差。九野是可玩性有限。<br/>贵游作为小制作第一想法是把pvp直接砍掉专心推图,这样的话就不需要考虑平衡问题。剧情模式的话数值强度也很随便,省了不少功夫。<br/>可是我就很疑惑,角色升星和升级真的有必要吗?升星也就罢了,大家都是要吃饭的。可是升级真的有点搞不懂,通过升级角色来加强卡片就好像是强行把玩法搂住,让你晚一点玩到一些关键卡。或者说你真想整养成您弄一个黑潮这种属性数值比较分明的。现在您这个真就是食之无味弃之可惜。<br/>希望您能找准定位。养成和策略卡牌并行的路子很难走的,比如我个人对这些夹杂着升级养成的策略卡片游戏观感一般。除此之外pvp最好也考虑一下,这种游戏不没有pvp竞技的话热度会降得很快。<br/>最后希望贵游能越来越好,给我们带来新的玩法。各位有能力的可以稍微支持个几十块钱,起码整个过场动画还有cv后续有可能的话多请几个不同的声线,更有史诗感。
冯溪
很不错的游戏,看得出整个团队都很用心,没时间多说了,我要继续了
西瓜王子
游戏前期挺吸引人的,各种卡牌设计各有特色