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2022-12-01
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周淑仪
现版本游戏中的氪金内容过多,严重影响了平民玩家的游戏体验,本来以为四级兵就是最强了,微氪还没到四级兵呢,五级兵就有了,而且还有装备衣服,装备衣服又可以镶嵌宝石,宝石坑数要“研发”支持,宝石极低概率打怪出,高等级宝石基本靠合成。然后是兵的种类,完全是一堆氪金数据堆起来的。但这款游戏在一些细节部位上做的很好,从看英雄介绍的时候,就知道了,他们真的会花很多时间去优化细节,就比如玫瑰骑士,还有大个子,毕竟这两个角色在后期的时候还是比较重要的,也是重量级角色,可以抗伤害加回复血量。而且前期把冒险模式先通一通,然后拿到五个角色后,就稳定的升级城堡,还有一些基础的设施,比如采矿场,采石场,伐木场之类的。基本到了中后期几乎就变成一个挂机游戏了,每天上线的时候打打怪,等能量满的时候去王国里刷一刷材料,然后升级一下建筑就可以下线,主要还是在里面认识了一些很有趣的朋友,然后可以跟他们一起打大奇关和要塞,还是比较快乐的吧。
王思平
游戏玩起来不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂,一看就会,上手很快。就是一点想要吐槽一下,就是游戏不看战力看兵种,人家10万战力t4打伤我38万战力t3,还带走了我的领主,那明晃晃的战力摆在哪里不知道有什么用。不想被欺负就只能不断提升兵种,要一直站在游戏最前端,这不但需要大额氪金,还需要大量时间,对于学生党来说不管是时间还是金钱都负担不起,既然游戏存在战力系统,建议好好优化一下,用战力高低来决定胜负,而不是靠兵种碾压,这样体验会更好。
刘思达
王国纪元可以说陪伴了好长时间了,最吸引我的是游戏玩法,在游戏中不但可以指挥部队,体验到万人国战,攻城略地的恢弘场面,还能组几人小队,到世界各处探险,体验RPG探险的乐趣,还不错的游戏;但是我感觉英雄和研发培养时限长这无可厚非,但也需要增加一些短期成效的元素加以配合,避免长时间消磨,让强的很强弱的更弱,这样可以抵消各阶层玩家之间竞技性不强的弱点,还有我打一个野怪或者副本,为什么不能看到英雄的输出?建议出一个输出表,方便游戏操作,期待官方优化。
吕小布
游戏画面采用了欧美卡通画风和3D场景设计,将游戏世界中的一花一树,一草一木完美的呈现出来,配合游戏中宏伟的建筑和严肃又不失可爱的士兵,给我带来了不一样的游戏体验;但是我感觉游戏缺少一些类似地图魔物的动态元素,还有副本竞技场,可操作性有待加强,竞技场目前只能上自动档,副本英雄选择很关键,很多时候得靠技能释放的时机和运气成分,希望摆脱卡牌模式,引入更多新的操作,才能更好地挑战副本和竞技,期待后期调整越来越好。
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现版本游戏中的氪金内容过多,严重影响了平民玩家的游戏体验,本来以为四级兵就是最强了,微氪还没到四级兵呢,五级兵就有了,而且还有装备衣服,装备衣服又可以镶嵌宝石,宝石坑数要“研发”支持,宝石极低概率打怪出,高等级宝石基本靠合成。然后是兵的种类,完全是一堆氪金数据堆起来的。但这款游戏在一些细节部位上做的很好,从看英雄介绍的时候,就知道了,他们真的会花很多时间去优化细节,就比如玫瑰骑士,还有大个子,毕竟这两个角色在后期的时候还是比较重要的,也是重量级角色,可以抗伤害加回复血量。而且前期把冒险模式先通一通,然后拿到五个角色后,就稳定的升级城堡,还有一些基础的设施,比如采矿场,采石场,伐木场之类的。基本到了中后期几乎就变成一个挂机游戏了,每天上线的时候打打怪,等能量满的时候去王国里刷一刷材料,然后升级一下建筑就可以下线,主要还是在里面认识了一些很有趣的朋友,然后可以跟他们一起打大奇关和要塞,还是比较快乐的吧。
王思平
游戏玩起来不会使人困惑,升本爆兵抢资源的设计浅显易懂,一看就会,上手很快。就是一点想要吐槽一下,就是游戏不看战力看兵种,人家10万战力t4打伤我38万战力t3,还带走了我的领主,那明晃晃的战力摆在哪里不知道有什么用。不想被欺负就只能不断提升兵种,要一直站在游戏最前端,这不但需要大额氪金,还需要大量时间,对于学生党来说不管是时间还是金钱都负担不起,既然游戏存在战力系统,建议好好优化一下,用战力高低来决定胜负,而不是靠兵种碾压,这样体验会更好。
刘思达
王国纪元可以说陪伴了好长时间了,最吸引我的是游戏玩法,在游戏中不但可以指挥部队,体验到万人国战,攻城略地的恢弘场面,还能组几人小队,到世界各处探险,体验RPG探险的乐趣,还不错的游戏;但是我感觉英雄和研发培养时限长这无可厚非,但也需要增加一些短期成效的元素加以配合,避免长时间消磨,让强的很强弱的更弱,这样可以抵消各阶层玩家之间竞技性不强的弱点,还有我打一个野怪或者副本,为什么不能看到英雄的输出?建议出一个输出表,方便游戏操作,期待官方优化。
吕小布
游戏画面采用了欧美卡通画风和3D场景设计,将游戏世界中的一花一树,一草一木完美的呈现出来,配合游戏中宏伟的建筑和严肃又不失可爱的士兵,给我带来了不一样的游戏体验;但是我感觉游戏缺少一些类似地图魔物的动态元素,还有副本竞技场,可操作性有待加强,竞技场目前只能上自动档,副本英雄选择很关键,很多时候得靠技能释放的时机和运气成分,希望摆脱卡牌模式,引入更多新的操作,才能更好地挑战副本和竞技,期待后期调整越来越好。