塔防
2022-12-01
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我有一个不成熟的小建议。可以把弓箭手双杀,之类的去掉么。那种东西,没有一点用途。游戏画风,我还是比较喜欢的,最近出了好多卡牌类的游戏,卡片怪兽给我的感觉不错,比较新颖,嗯,五行师呢,画风不是太满意玩起来上手难度较高。战争领主还不错的。欧美中世纪画风。策略性也比较强。不错,值得一玩。
怖客
这款游戏有皇室战争与炉石传说的影子我是认同的,延续了皇室的下怪方式和炉石的计费模式以及炉石的少数效果。但显然并没有将两种游戏的优点加入到这个游戏中去,让这个游戏几乎没有操作的空间。比如皇室讲究下怪的位置和时机,而炉石讲究场攻的计算和更多的思考对方手上是什么牌之类的问题。而这个游戏,下怪不管扔在哪里都无所谓,因为它没有像皇室那样的防御塔设定,唯一需要考量的是兵线的问题,不,甚至兵线都不需要考虑,因为一旦构成优势除非对面神抽AOE否则基本没法翻盘。机制也没有炉石那样繁复,战吼的效果只有拉怪,加攻,减对面血之类的,不说要像炉石那样花里胡哨至少也得有过牌和清场的战吼吧。
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这款游戏有皇室战争与炉石传说的影子我是认同的,延续了皇室的下怪方式和炉石的计费模式以及炉石的少数效果。但显然并没有将两种游戏的优点加入到这个游戏中去,让这个游戏几乎没有操作的空间。比如皇室讲究下怪的位置和时机,而炉石讲究场攻的计算和更多的思考对方手上是什么牌之类的问题。而这个游戏,下怪不管扔在哪里都无所谓,因为它没有像皇室那样的防御塔设定,唯一需要考量的是兵线的问题,不,甚至兵线都不需要考虑,因为一旦构成优势除非对面神抽AOE否则基本没法翻盘。机制也没有炉石那样繁复,战吼的效果只有拉怪,加攻,减对面血之类的,不说要像炉石那样花里胡哨至少也得有过牌和清场的战吼吧。