塔防
2022-12-01
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卡牌没有个性。除了面板属性不同,实战半点体现不出白卡和金卡有什么区别,因此开箱抽卡抽到任何东西都没感觉!30张牌搭配数量,接触头一秒就产生了无限反感。这么庞大的数量不仅玩家搭配难以记住,而且很多实战有些卡牌没有刷新出来战斗就结束了!这巨大数量也是埋没优秀卡牌的元凶。这游戏策划简直是一坨粑粑!
鲁伟鼎
怎么说。首先这个游戏的建模就有问题,本身就特别菜的建模还要在胜利的时候给个特写……就好像非要别人知道我的建模是真的丑一样。同类型的游戏有:战争艺术:赤潮(目前在删档内测)其建模精细程度真的让人惊叹。战就战:卡通方块风格,根本就没有建模…但是看起来也不会让人觉得不伦不类。但是这个游戏就很尴尬了…皇室战争我就不说了…可以这样说,这个游戏就卡在中间了,以至于玩起来特别别扭…(当然可能针对我这样玩的比较多的人了)然后就是画风……是真的难看(以我的审美)……最后,也是我打低星的主要原因。也是最关键的!游戏的流畅程度!无论是出兵还是建筑,给人一种特别粗糙的感觉…而且特别不流畅!这就是硬伤了!最可怕的是还有高达1s左右的出兵的延迟…两者相加……我的天!跟吃了X一样。给人一种特别拖沓的感觉。
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怎么说。首先这个游戏的建模就有问题,本身就特别菜的建模还要在胜利的时候给个特写……就好像非要别人知道我的建模是真的丑一样。同类型的游戏有:战争艺术:赤潮(目前在删档内测)其建模精细程度真的让人惊叹。战就战:卡通方块风格,根本就没有建模…但是看起来也不会让人觉得不伦不类。但是这个游戏就很尴尬了…皇室战争我就不说了…可以这样说,这个游戏就卡在中间了,以至于玩起来特别别扭…(当然可能针对我这样玩的比较多的人了)然后就是画风……是真的难看(以我的审美)……最后,也是我打低星的主要原因。也是最关键的!游戏的流畅程度!无论是出兵还是建筑,给人一种特别粗糙的感觉…而且特别不流畅!这就是硬伤了!最可怕的是还有高达1s左右的出兵的延迟…两者相加……我的天!跟吃了X一样。给人一种特别拖沓的感觉。