塔防
2022-12-01
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很良心的游戏,品质优,细节,方方面面都设计的很好,玩的人少,很赞推广下,值得学习这游戏。日后希望增加卡牌,增加种族。游戏中卡牌的效果丰富多样有创意,但可以更丰富,我觉得这游戏发展空间很大,比如回手流自家卡牌回手并减费。生物卡:吸血流,加速流,分裂合体流,隐身流应该要的吧,治疗流...还有地形陷阱技能,开局前选择布置只能在己方方向的一半地图区域内布置,战斗中玩家主动触发,所有种族通用技能,不同地形陷阱不同持续时间,和冷却。比如一道宽墙壁,但是一列敌军是笔直过来的在靠近墙壁后做出行走路线更改。或者是地刺,滚石。稻草人恐惧。限制走位很关键。希望能加强领主概念,橙卡能算是领主级别有领主的风范,但是太稀缺,平民难以体验到,希望能出新一类领主卡,能体验到新的系统,该类卡效果可以是减少技能CD的。也可以是附带技能的,自身带被动。或者是怒气技能方式。
阿什利杨
很特别的游戏,希望打击感能强些。看得出制作组没什么钱,但的确在用心设计游戏,不过让我卸载是因为有两点很恼火,拖拽卡牌的手感太差,我必须的慢慢的拖卡牌上场才行,拖快了根本就没反应,我经常拖个3次卡牌才能上场。每当新卡进入手牌区后,总是会改变当前我正在查看的卡牌位置,有时查看一张卡牌觉得正好适合上场时,一拖拽,瞬间变成了新卡牌上场。总之,游戏玩法是优秀的。
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阿什利杨
很特别的游戏,希望打击感能强些。看得出制作组没什么钱,但的确在用心设计游戏,不过让我卸载是因为有两点很恼火,拖拽卡牌的手感太差,我必须的慢慢的拖卡牌上场才行,拖快了根本就没反应,我经常拖个3次卡牌才能上场。每当新卡进入手牌区后,总是会改变当前我正在查看的卡牌位置,有时查看一张卡牌觉得正好适合上场时,一拖拽,瞬间变成了新卡牌上场。总之,游戏玩法是优秀的。