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2022-12-01
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扎哈罗夫
木头快攒一万了,故事没时间看所以不敢用。但是每次进游戏看到伯爵各种搞怪,太暖了。游戏来来回回就那些东西,甚至点几下就没得点了,但不知道为什么比那些点点点的游戏还容易上瘾。或许我的心里灯塔也需要一个伯爵来守护吧。一个人太孤独,闹市又太聒噪。我觉得游戏主题并不是孤独,而是一种与世无争的宁静。一个老爷爷和一只猫头鹰,默默地守护彼此,没有言语但是又在以微妙的形式交流着,外面的纷纷扰扰都与自己无关。当对外在没有欲求的时候才能知道自己要什么吧。希望以后能看到更多这样以意象为主的国产游戏,也不希望它是个小众门类,不然推荐里就找不到啊。
郭令灿
玩这个游戏大概有一个月了我是从流言侦探过来的玩家,对于贵工作室的文案真的非常欣赏。其实我自己也是一名做游戏的文案。猫头鹰做出了自己和流言侦探完全不同的地方,这很棒。关于氪金我在流言侦探是氪金了的,但是猫头鹰却没有这种冲动,我想是因为流言侦探一个是比较便宜,能让人一下全包了,一个是至少你只要氪了,就会有明确的回报,继续故事的发展。但是猫头鹰的氪金让人感觉不敢,就是怕自己氪了之后,还是会出现重复的故事,木头就浪费了。所以让人比较没有动力去氪金,反倒不如每天砍砍树,反正也不是特别着急。(这可能就是单元故事和连续故事的区别吧)我在氪金这块有一些建议,可以考虑加一个获得某些特殊珍惜的雕像的攻略,配方之类的。或者增加道具的效果概率。
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郭令灿
玩这个游戏大概有一个月了我是从流言侦探过来的玩家,对于贵工作室的文案真的非常欣赏。其实我自己也是一名做游戏的文案。猫头鹰做出了自己和流言侦探完全不同的地方,这很棒。关于氪金我在流言侦探是氪金了的,但是猫头鹰却没有这种冲动,我想是因为流言侦探一个是比较便宜,能让人一下全包了,一个是至少你只要氪了,就会有明确的回报,继续故事的发展。但是猫头鹰的氪金让人感觉不敢,就是怕自己氪了之后,还是会出现重复的故事,木头就浪费了。所以让人比较没有动力去氪金,反倒不如每天砍砍树,反正也不是特别着急。(这可能就是单元故事和连续故事的区别吧)我在氪金这块有一些建议,可以考虑加一个获得某些特殊珍惜的雕像的攻略,配方之类的。或者增加道具的效果概率。