猫头鹰和灯塔
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-06-01
外形
160.00mm*75.32mm*8.35mm/182g
CPU型号
联发科 天玑800
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G77MC4
RAM容量
6GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4000mAh
续航时间
理论待机时间约15天
玩家评论精选

甘尼克斯

bgm好评,毒舌猫头鹰好评。一分扣在模型,太。粗糙了,而且还穿模,雕木雕的动作我个人也感觉很迷。还有就是也太佛性了吧,收一次木头才100,一个木雕最少300,再加上其他的东西,哦,天啊。目前的收集要素好像就只有木雕,希望可以多加一点元素,感觉比较单调(当然也有可能我根本不适合这种游戏2333)(还有猫头鹰那句妈的真的十分令我出戏,这种粗口还是少点好,毒舌不意味着爆粗啊)。

03-09

吴佳慧

因为休闲放置玩法和吐槽的猫头鹰而喜欢这款游戏。最开始接触的时候,这游戏就这样?看个故事砍个木头做个小木雕等下一个客人就行了?也太养肝了吧,我能玩一年!后来,各有特色的客人和他们平凡或荒谬的故事也证明这款游戏确实很用心,夸大的手法写出各种人人生的一部分。一些设定,越来越丰满的收藏柜,客人的信件,猫头鹰的强势不怕一些恶人,利用客人对话里的红字突出主要想表达的东西,温馨的室内,都很细节。整体来说确实是不错的游戏。我重点说游戏做的不好的地方。越到后面体验越差,主要是缺木头和客人重复,还有交互太少。到后面木头需求量上升,由于客人重复率越来越高,故事量甚至相对减少了。我知道木头越来越不够,和重复客人是为了限制进度,但是我觉得数值设定的有点欠缺,后面有了一种肝的意味了,没了之前那种随心所欲的感觉。我觉得如果是买断制,木头多一点,增加交互,在我心里就称得上是满分放置游戏了。

02-03
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