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2022-12-01
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前田知惠
垃圾游戏,有脸做广告,不如修改一下打击感,闪避系统需要校正。法师需要吟唱就真的**操作了。不知道你们怎么想的,还有画质屎一样,最高画质还是有些模糊。我打击感差,技能释放没有方向**,出招不面向敌人真的难受
poper
成单机会更好。然而游戏官方给出的回应是“做成单机容易被破解”,你听听,这tm是人话?合着你最关心的就是这个游戏能不能维持久一点,让玩家氪多点金?玩家的体验不是你的第一追求?从来没有为游戏写过这么长的评论,也许有些暴躁。反正我就是很心累
何旻哲
给5星完全是鼓励一下创作团队,游戏总的来说还不错,没有那么完美的游戏,玩到26级了,感觉总体偏难,复活机制必须吐槽一下,一般打到boss才会挂,复活就残血,复活瞬间就有可能被boss打死。还有就是弄那么多圣光伤害,暗影伤害等等,花里胡哨的,也不知道到底能有多少伤害,也搞不太懂。和哥布林答题的时候,怪突然来了,答题也不能中断,怪伤害又高,只好眼睁睁看怪把你打死,无语了。
李智友
刚通完困难40魔龙来还个愿,很不错的一款游戏,我是公测才开始玩的,作为类暗黑的游戏,我感觉玩着很有暗黑那种让你爆肝的感觉,最近连着几天都打的很晚,当时选职业先玩的斧子,然后试了试法师,发现不适合我,之后看了看双刀教学,wc这个吊,我立刻投坑了虫王双刀之中,玩起来打击感不错,游戏boss的走机制让你欲罢不能(就是需要一点操作,和多打,熟悉boss不同前摇是啥技能)。
思慕无期
游戏的内容确实蛮丰富的。一方面是arpg动作,一方面是rogue地牢冒险,融合了蛮多的东西进去。就是游戏现在能体验到的章节太少,第一章仅仅是个教程,过后就需要玩家付费解锁,感觉体验没有太尽兴,可以增加到第二章,因为后面会有装备改造,技能bd等特色玩法。游戏打击感还是很不错的,虽然人物的行动略显笨重,尤其是使用巨锤的时候,人物的动力过程比较漫长,还能不能用闪避技能中断点,有时候也会躲避不了敌人的伤害。希望能加入施法中断的设定,让游戏玩起来更加灵活一些。
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给5星完全是鼓励一下创作团队,游戏总的来说还不错,没有那么完美的游戏,玩到26级了,感觉总体偏难,复活机制必须吐槽一下,一般打到boss才会挂,复活就残血,复活瞬间就有可能被boss打死。还有就是弄那么多圣光伤害,暗影伤害等等,花里胡哨的,也不知道到底能有多少伤害,也搞不太懂。和哥布林答题的时候,怪突然来了,答题也不能中断,怪伤害又高,只好眼睁睁看怪把你打死,无语了。
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刚通完困难40魔龙来还个愿,很不错的一款游戏,我是公测才开始玩的,作为类暗黑的游戏,我感觉玩着很有暗黑那种让你爆肝的感觉,最近连着几天都打的很晚,当时选职业先玩的斧子,然后试了试法师,发现不适合我,之后看了看双刀教学,wc这个吊,我立刻投坑了虫王双刀之中,玩起来打击感不错,游戏boss的走机制让你欲罢不能(就是需要一点操作,和多打,熟悉boss不同前摇是啥技能)。
思慕无期
游戏的内容确实蛮丰富的。一方面是arpg动作,一方面是rogue地牢冒险,融合了蛮多的东西进去。就是游戏现在能体验到的章节太少,第一章仅仅是个教程,过后就需要玩家付费解锁,感觉体验没有太尽兴,可以增加到第二章,因为后面会有装备改造,技能bd等特色玩法。游戏打击感还是很不错的,虽然人物的行动略显笨重,尤其是使用巨锤的时候,人物的动力过程比较漫长,还能不能用闪避技能中断点,有时候也会躲避不了敌人的伤害。希望能加入施法中断的设定,让游戏玩起来更加灵活一些。