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2022-12-01
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乌丸莲耶
武器之间的平衡问题,纯力双手斧刷图比法师还给力总觉得不合理啊,法师的法力回复和法力上限如果能在武器上体现出来就更好了,现在太依赖法球系统。纯体质肉盾的防御和血量还是不后看啊,刷图已经很慢了,结果并不是特别能抗的样子,希望体质属性能增加的防御或者体力再多那么一点点。
苏小糖
尝试了一下,给人的感觉有点像即时制的贪婪洞窟,有创新的想法,很不错,但是问题也很多,抛开其他评论提到的建模、操作不谈,有一个很大的问题几乎让人无法玩下去,就是不论在高还是低画面配置的情况下,帧数都十分不稳定,时而流畅时而卡顿,在一个动作游戏里这太重要了,不知道是否只有我是这种情况。除此之外,bug也很多,在到第七层的时候拾取键直接不显示了,等等。
阿斯顿英语学校
法球系统太看人品,有时候进去过了四层还没凑出一个技能的,更别说策略性啦,希望出现祭坛的频率能更合理些。
肉肉大搜索
近战小怪和前两个boss做得不错,小的好杀,大的容易风筝,远程怪血太厚了,攻击频率太高了,打到10层以上,个个都是坦克,很难处理,还有一个出小怪的母体一次下太多了,它是母猪吗?地图这么小很容易卡位的,一次出两个左右就好了,可以多一些其他的攻击方式,玩近战长时间处理不掉远程,会掉很多血的,唯一的回血方式只有血瓶
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尝试了一下,给人的感觉有点像即时制的贪婪洞窟,有创新的想法,很不错,但是问题也很多,抛开其他评论提到的建模、操作不谈,有一个很大的问题几乎让人无法玩下去,就是不论在高还是低画面配置的情况下,帧数都十分不稳定,时而流畅时而卡顿,在一个动作游戏里这太重要了,不知道是否只有我是这种情况。除此之外,bug也很多,在到第七层的时候拾取键直接不显示了,等等。
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