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2022-12-01
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dazy
挺有意思的,碰扔装备不能多远一键扔掉吗,一个一个拖有点麻烦,看评论才知道能选层数
疲惫的祖鲁希德
其实游戏的完成度已经很高了,但是这一点会让游戏看起来像半成品。在交互细节上希望不删档(不删档其实就等于是公测了,心照不宣)要好好打磨再拿出来,其他的交互包括好友私聊等等现在也有一些bug,游戏整体非常不错的,但是往往细节决定成败。
郑水晶
其实很多图要求刷光怪,这个是为了控制刷资源无可厚非,但是游戏难度摆在这里,攻略时间其实是比较长的,我认为把太多时间放在枯燥的走路上是非常折磨人的,可以用很多方式解决或者缓解这个问题
郑墨沫
这是手游啊?手游手游手游啊你一个小众游戏下个图打那么长时间弄新团本还要语音组队打个一两个小时野队能行吗?你怎么不直接弄个语音系统得了再说职业大剑剑盾毒盾别的都是下水道呗最主要的渠道服和官方就这么大差距吗?
倾姿堂
宝莲灯是个怎么的IP,我想就不用细说了吧,二者联动一定不同凡响,欢迎你的到来,一细腻的战斗操作体验:游戏强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也不是割草.的战斗体验。虽然作为一款暗黑视角的游戏,但是在操作上更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。
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疲惫的祖鲁希德
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郑水晶
其实很多图要求刷光怪,这个是为了控制刷资源无可厚非,但是游戏难度摆在这里,攻略时间其实是比较长的,我认为把太多时间放在枯燥的走路上是非常折磨人的,可以用很多方式解决或者缓解这个问题
郑墨沫
这是手游啊?手游手游手游啊你一个小众游戏下个图打那么长时间弄新团本还要语音组队打个一两个小时野队能行吗?你怎么不直接弄个语音系统得了再说职业大剑剑盾毒盾别的都是下水道呗最主要的渠道服和官方就这么大差距吗?
倾姿堂
宝莲灯是个怎么的IP,我想就不用细说了吧,二者联动一定不同凡响,欢迎你的到来,一细腻的战斗操作体验:游戏强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也不是割草.的战斗体验。虽然作为一款暗黑视角的游戏,但是在操作上更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。