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2022-12-01
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英雄固定卡组+装备道具的形式有创新,目前也没有明显毒瘤卡组,英雄之间有克制。存在等级压制,在现有匹配机制下有点不公平,本来每个人牌库就不一样,还要花时间养成。可能因为我是新手熟练度不高,感觉出牌时间略短啊,对战过程一些牌来不及看(抉择时候还没说明),还要看技能,算伤害,打出combo之后就很仓促。不知道能不能出类似三国杀那种可以选出牌时间来匹配的方式。最让人难受的是输了收益几乎为零,实在是让新手没有玩下去的欲望。加上匹配也很难受,过了初始人机阶段,很容易匹配到几千星的对手,排位模式里甚至能匹配到上万星的,新手是用来给大佬消遣的么。难道是玩家数量不足。想打7分,四舍五入支持一下吧。
070012
主要是看到这个清奇的画风就点进来了,看名字大概猜到是卡牌游戏,最起码是回合制,我对传统的卡牌游戏不感兴趣,但发现是TCG+RPG就很期待啦。提一些我的小建议吧,权衡一下氪金玩家与平民玩家之间的平衡,这里我真的很想举个反面例子。适当的增加肝度,提高游戏粘度。像[月圆之夜]就有点粘度过低。适当的增加战斗的多样性,不确定性。增加战斗之外的玩法。反正就是提高游戏粘度啦。然后就是最重要的一点啦,请对我们非洲酋长温柔点。我真的非常喜欢这种与众不同,清新脱俗的画风。起码我个人觉得这是你们游戏的一大特色。总之,四星十分期待,还有一星看游戏具体如何啦。加油,祝这个游戏火起来。
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070012
主要是看到这个清奇的画风就点进来了,看名字大概猜到是卡牌游戏,最起码是回合制,我对传统的卡牌游戏不感兴趣,但发现是TCG+RPG就很期待啦。提一些我的小建议吧,权衡一下氪金玩家与平民玩家之间的平衡,这里我真的很想举个反面例子。适当的增加肝度,提高游戏粘度。像[月圆之夜]就有点粘度过低。适当的增加战斗的多样性,不确定性。增加战斗之外的玩法。反正就是提高游戏粘度啦。然后就是最重要的一点啦,请对我们非洲酋长温柔点。我真的非常喜欢这种与众不同,清新脱俗的画风。起码我个人觉得这是你们游戏的一大特色。总之,四星十分期待,还有一星看游戏具体如何啦。加油,祝这个游戏火起来。