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2022-12-01
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余铭轩
roguelike不知道有没有,因为合格的rougelike不只是地图种类众多道具、武器、玩法也同样重要,剧情偏差的拿捏,难度的变化……如欧洲开局和非洲开局这些这些才是衡量的标准。再是画风个人感觉偏压抑……走的水墨画风格再是妖魔风……从少量地图来看……整个游戏充斥着……比较崩坏的风格……一般拯救这些缺点的操作就是将女性角色的衣服去掉一些。游戏战斗机制……从为数不多的图片了解感觉像是三国杀和地下城公会结合的产物……如果有视频或者真正玩过就可以了解更多,总体评价还是很喜欢这类的卡牌游戏……紧张刺激下的斗智斗勇……然后是道具的结合希望能有加入被动道具之类的东西可以提高游戏性相对的丰富怪的数量和质量。最后是剧情……原创是第一,然后最好是多人物多怪物,毕竟地狱里那么多官……不相信做不出张地狱图来当成就表。
郑宏伟
4星,感觉还可以。我因为那个个人职业故事努力的自杀,这个就让人有点讨厌了。因为成就是阶段性的,不会因为完成了上一个成就,下个成就就自己开始接。成就完成了我还在图里,没次完成了,不得不自杀出来看一下。同样的道理,宝箱塞满原理。希望能像深渊魔塔一样,退出来可以有个继续路程这种选项。这样可以巧妙的把多余的包箱打烂。或者感觉卡住过不去就重新开始,不会占宝箱位置。其次关于手牌一多,卡的飞起,玩月圆之夜,手牌刷出的飞快,一点都不卡顿,而且不能用salo大法,这对萌新难度有点高,当然高玩应该不会选sala。毕竟单机,有些部分可以选择半联网,我没觉得月圆之夜单机还有人开挂的,该付钱了的,我依然付。这是一个对好游戏的尊重。
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郑宏伟
4星,感觉还可以。我因为那个个人职业故事努力的自杀,这个就让人有点讨厌了。因为成就是阶段性的,不会因为完成了上一个成就,下个成就就自己开始接。成就完成了我还在图里,没次完成了,不得不自杀出来看一下。同样的道理,宝箱塞满原理。希望能像深渊魔塔一样,退出来可以有个继续路程这种选项。这样可以巧妙的把多余的包箱打烂。或者感觉卡住过不去就重新开始,不会占宝箱位置。其次关于手牌一多,卡的飞起,玩月圆之夜,手牌刷出的飞快,一点都不卡顿,而且不能用salo大法,这对萌新难度有点高,当然高玩应该不会选sala。毕竟单机,有些部分可以选择半联网,我没觉得月圆之夜单机还有人开挂的,该付钱了的,我依然付。这是一个对好游戏的尊重。