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2022-12-01
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玩了很多天,我来评价一下。所谓评价,无非就是和别的游戏比一比,首先是对比小红帽,看得出抄袭的痕迹比较重,也不知道是谁抄的谁,核心玩法比较类似,剩下的就是看画风了,水墨风略胜一筹。其实这种pve的卡牌游戏的游戏时长都很短,小红帽第一次卸载是4天,出了dlc又玩了3天,总共玩了7天,实在是没啥可玩的了,牌师的粘性还是可以的,有个比较鸡肋的开箱子,虽说也是抄袭,不过还挺管用。接着对比杀戮尖塔,尖塔的不确定性比较大,通关比较难,因此也更加有趣,即便如此,仍然无法改变pve卡牌的游戏寿命短,我现在只是偶尔玩每日挑战。
郑子豪
这游戏总的来说还是不错的,与月圆之夜有所类似但有自己独特的风格,比如自己决定起始卡组,卡牌负重的限制,稳定的遗忘和升级卡牌的地方,可以规划路线先打什么怪再打什么怪以减少损耗,但我玩到五个角色全成就之后发现和尚也太强了吧,六合拳罗汉拳地躺拳加石甲治一切啊,每一位角色套牌的多样性也偏少,基本是之前大家吐槽过的官方教打牌,这就是卡牌游戏卡库不丰富最明显的缺点,月圆之夜发现了这一点所以更新了一堆卡发布了新角色,所以一样希望牌师也能努力创新,多出新卡,新角色,这样才能走的更远。
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郑子豪
这游戏总的来说还是不错的,与月圆之夜有所类似但有自己独特的风格,比如自己决定起始卡组,卡牌负重的限制,稳定的遗忘和升级卡牌的地方,可以规划路线先打什么怪再打什么怪以减少损耗,但我玩到五个角色全成就之后发现和尚也太强了吧,六合拳罗汉拳地躺拳加石甲治一切啊,每一位角色套牌的多样性也偏少,基本是之前大家吐槽过的官方教打牌,这就是卡牌游戏卡库不丰富最明显的缺点,月圆之夜发现了这一点所以更新了一堆卡发布了新角色,所以一样希望牌师也能努力创新,多出新卡,新角色,这样才能走的更远。