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2022-12-01
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我:不打牌且拒绝国风真香。刚开始有某游的既视感,不排除是某游太成功的原因。(个人认为卡牌类游戏都相似的言论并不能站住脚,毕竟在核心机制上做创新的很多,也有成功案例)或许是因为我很少玩这类游戏,上手有点懵,但是死了几轮下来也能组出适合的牌组。很快剑客和道士就通了。耐心玩一玩就还蛮上瘾的。对于被很多人吐槽的国风≠黄黄的,但你也没规定国风必须是什么样啊,这种稍带复古的画风我觉得还蛮适合传统武侠江湖的概念的。一星扣在出牌不流畅上,很多次都是被这个原因又坑一轮白白耗血。悄悄说人物剧情基本没看,字太多而且不影响打关。最后,游戏嘛,快乐最重要。不快乐的游戏不玩了就是。总的来说还是值得肯定的游戏,虽然有点小瑕疵。
赵子靓
其他的都不说了,就说说画风画质的问题,水墨国风很好,但是不知道是优化还是别的问题,给人的感觉就是模模糊糊的,不清晰,像是蒙了一张纸似的,一开始玩没什么,但是玩得久了就觉得不太舒服另外还有一点,就是进入到关卡后,无法查看当前任务进度,这个有时候把任务内容忘了,就很抓瞎,希望能够改进希望能优化卡牌稀有度的显示,现在的卡牌不同稀有度之间的显示基本没什么区别,抽卡毫无快感可言希望能够把某些随卡牌数量不同而效果也不同的卡牌的伤害数值标注出来,比如像剑舞、风浪、叠仞风之类的,毕竟要一张张认着“剑”、“风”这些字来数,太麻烦不说,还容易数错。
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其他的都不说了,就说说画风画质的问题,水墨国风很好,但是不知道是优化还是别的问题,给人的感觉就是模模糊糊的,不清晰,像是蒙了一张纸似的,一开始玩没什么,但是玩得久了就觉得不太舒服另外还有一点,就是进入到关卡后,无法查看当前任务进度,这个有时候把任务内容忘了,就很抓瞎,希望能够改进希望能优化卡牌稀有度的显示,现在的卡牌不同稀有度之间的显示基本没什么区别,抽卡毫无快感可言希望能够把某些随卡牌数量不同而效果也不同的卡牌的伤害数值标注出来,比如像剑舞、风浪、叠仞风之类的,毕竟要一张张认着“剑”、“风”这些字来数,太麻烦不说,还容易数错。