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2022-12-01
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潘怡行
人物成长性,不算缺点吧,就是个人感觉略少了,开局有选择降低难度无法完成成就的选项,我找来找去找不到成就,最后才明白,原来角色任务就是成就啊,好吧,肝。结果就五个任务就结束了?我配好初始牌组秒杀全天下的梦想呢?牌组重量的限制略大,高级卡只能放一张,低级几卡最多也就三张,带两张核心进去满满组倒是也行,可带了扶摇剑,结果地图里全是疾风狂风阳风烈风风刃,或者带好了刚风残风烈风进图,发现拿到的都是五灵武痴武圣剑术,真纠结。建议角色任务增加,或者保持不变,额外再添加成就系统,多点成长行。不要怕游戏难度会降低影响可玩性,开新一局的时候,有降低难度的选项,难道不能有增加难度的选项吗?例如降低金钱获取量,怪物伤害增加等等。
李安妮
开放后马上就下载了,画风方面,感觉还是挺有特色的吧,但是有人喜欢就肯定有人不喜欢,玩法上其实跟月圆之夜还是有差距的,月圆之夜的随机性更大,这个更强调自己决定顺序,不过卡组负重这个确实是个很尴尬的设定,既然已经是确定牌的数量了,我感觉就没必要这样限制了,对组牌很不友好。或者是限制稀有度数量也可以,反正是带牌很尴尬。战斗时候出牌范围我觉得可以更大一点,有时候顺手划完没打出去就很尬,新手教程略长,感觉可以出个攻略图一类的,把不必要的教程浓缩一下,也方便随时查。
陈纫香
又一个喜欢的游戏停服了,这个极光游戏真的有毒啊,刚氪了新职业。唉,还能不能起死回生。
赖小子
月圆之夜武侠版,总的来说制作不如月圆之夜,主要是场景比较乱,总担心落怪落建筑,不过感觉也还好。游戏整体氪金很便宜,只要喜欢就可以放心氪。
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开放后马上就下载了,画风方面,感觉还是挺有特色的吧,但是有人喜欢就肯定有人不喜欢,玩法上其实跟月圆之夜还是有差距的,月圆之夜的随机性更大,这个更强调自己决定顺序,不过卡组负重这个确实是个很尴尬的设定,既然已经是确定牌的数量了,我感觉就没必要这样限制了,对组牌很不友好。或者是限制稀有度数量也可以,反正是带牌很尴尬。战斗时候出牌范围我觉得可以更大一点,有时候顺手划完没打出去就很尬,新手教程略长,感觉可以出个攻略图一类的,把不必要的教程浓缩一下,也方便随时查。
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