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2022-12-01
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这是我继王者之后玩的最久的一款MOBA游戏了,个人体验很不错,首先游戏的操作性毋庸置疑,角色的移动、技能释放非常连贯,而且弹道性技能还会有自动指引功能,操作起来非常舒适;其次,游戏地图中的也怪设计很有趣,河灵还会给玩家们随机提供加成道具,对于推进游戏节奏起到了不错的效果,不过我还是觉得,要是能在加入战争迷雾以及插眼排眼的玩法,游戏性会更加全面一些。
周不疑
这个游戏陪伴我很长时间了,简单的说下我的建议。首先游戏肯定是纯正moba玩法,但缺点就是他太纯了,到现在为止娱乐模式只有一个大乱斗,可见游戏官方的创新能力不足。其次就是游戏的优化一直做不上去,玩家天天都在说优化打团掉帧的情况,可是这么长时间依然是这样,画面再漂亮有什么用,掉帧起来非常影响心态的。
叶倩云
在传统MOBA游戏上增加了较多的新颖玩法,画风和建模属于那种初看有点差,习惯后却觉得超级棒的那种,角色选择比较多,内容丰富。就是排位真的是很搞人心态,撤退按烂、队友熟视无睹、兵线入镜,队友依旧对敌方穷追不舍。还有匹配问题,匹配玩家战力相差十万八千里,游戏平衡性太差,基本打野掌握全局节奏,软辅助一点存在感没有,基本上一局游戏打野的节奏直接关乎游戏是否能赢,削弱了其他定位的存在感。
谈方琳
超喜欢非人学院里面明亮活泼的学院风地图,二次元拉满的人物模型,搞笑无厘头的旁白,跟别的那种激情热血的MOBA游戏真的是大相径庭,让我即使对局输了也没有那种气急败坏的感觉。其实英雄之间不存在什么差别,所谓t0和t3,在不同局面不同玩家手中是不一样的强度,不过射手是真的该削了,一套技能打下去的伤害没射手回的血多,人家一个太白开个技能,就能追3个同经济的打,真的很离谱。
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周不疑
这个游戏陪伴我很长时间了,简单的说下我的建议。首先游戏肯定是纯正moba玩法,但缺点就是他太纯了,到现在为止娱乐模式只有一个大乱斗,可见游戏官方的创新能力不足。其次就是游戏的优化一直做不上去,玩家天天都在说优化打团掉帧的情况,可是这么长时间依然是这样,画面再漂亮有什么用,掉帧起来非常影响心态的。
叶倩云
在传统MOBA游戏上增加了较多的新颖玩法,画风和建模属于那种初看有点差,习惯后却觉得超级棒的那种,角色选择比较多,内容丰富。就是排位真的是很搞人心态,撤退按烂、队友熟视无睹、兵线入镜,队友依旧对敌方穷追不舍。还有匹配问题,匹配玩家战力相差十万八千里,游戏平衡性太差,基本打野掌握全局节奏,软辅助一点存在感没有,基本上一局游戏打野的节奏直接关乎游戏是否能赢,削弱了其他定位的存在感。
谈方琳
超喜欢非人学院里面明亮活泼的学院风地图,二次元拉满的人物模型,搞笑无厘头的旁白,跟别的那种激情热血的MOBA游戏真的是大相径庭,让我即使对局输了也没有那种气急败坏的感觉。其实英雄之间不存在什么差别,所谓t0和t3,在不同局面不同玩家手中是不一样的强度,不过射手是真的该削了,一套技能打下去的伤害没射手回的血多,人家一个太白开个技能,就能追3个同经济的打,真的很离谱。