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2022-12-01
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穆禾禾
玩了两个多月,微氪天佑八,整体对于零氪也友好,福利不少。游戏题材贴切中国神话故事,画风也很不错,活动丰富,可玩性也比较高。卡牌平衡性一般,导致阵容搭配较为固定,希望在平衡性多做改动,能够达到百家争鸣。再一个游戏的细节这点做的确实用心,喜欢追求细节和美术还有喜欢剧情的同学,建议入手尝试一下,最后希望灵妖越做越好,玩家越来越多。
杨秀琼
游戏还是个好游戏,放置类的玩法就那么回事逃不出这个模式,就看游戏有多少诚意了,目前优点就是还感觉得到游戏的诚意,世界多多少少也有人在说话,但是互动较少关卡卡的比较快六天了。一套刻印4个洞我才开了三个洞,这就不能一次性4个洞一起开吗,每个洞都要但特定的关卡才开洞)再来就是人物较少,最大的问题就是垃圾就是垃圾没有任何养的必要性,狗粮最高就是180进不了神话,级其他240差距巨大导致史诗英雄就那么几个,现在大量的游戏都是全军无废将,说实在的现在这种特意设计狗粮的游戏已经不适合当前大环境了。
王泽坤
结论先行:一款质量上乘的放置挂机卡牌游戏,上佳的美术表现和战斗表现,尽管框架性的创新比较少,玩法相对熟悉感比较强,依然是值得推荐的一款佳作。1、题材方面:采用中国上古神话/洪荒传说作为故事背景,卡牌方面也有数量众多的传说人物,浓浓的中国神话元素;2、美术方面:1)首先,游戏的字体非常舒适,观感很好;对我来说,可能画面显示内容略微有点多,因而建模比例略小,会有视觉疲劳感;2)卡牌人物设计非常有特色,融合了神话、传说中的典故,且风格统一性很高,线条清晰明快,色彩丰富明艳,动态帧的使用敲到好处,动作设计和神态表现都是上乘; 3)水墨山水画背景,神话元素的建筑和入口,游戏的沉浸感很不错。
张晓斐
刚玩了一天,大概明白了游戏的一点玩法。很多功能在慢慢通关后才能开启,所以我玩了大半天总算开启了很多功能。其中游戏最重要的就是社交功能,要通关2后才能说话,可算憋死我了~对于完全小白这个新手指引非常不错的,老玩家就不太友好啦。
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玩了两个多月,微氪天佑八,整体对于零氪也友好,福利不少。游戏题材贴切中国神话故事,画风也很不错,活动丰富,可玩性也比较高。卡牌平衡性一般,导致阵容搭配较为固定,希望在平衡性多做改动,能够达到百家争鸣。再一个游戏的细节这点做的确实用心,喜欢追求细节和美术还有喜欢剧情的同学,建议入手尝试一下,最后希望灵妖越做越好,玩家越来越多。
杨秀琼
游戏还是个好游戏,放置类的玩法就那么回事逃不出这个模式,就看游戏有多少诚意了,目前优点就是还感觉得到游戏的诚意,世界多多少少也有人在说话,但是互动较少关卡卡的比较快六天了。一套刻印4个洞我才开了三个洞,这就不能一次性4个洞一起开吗,每个洞都要但特定的关卡才开洞)再来就是人物较少,最大的问题就是垃圾就是垃圾没有任何养的必要性,狗粮最高就是180进不了神话,级其他240差距巨大导致史诗英雄就那么几个,现在大量的游戏都是全军无废将,说实在的现在这种特意设计狗粮的游戏已经不适合当前大环境了。
王泽坤
结论先行:一款质量上乘的放置挂机卡牌游戏,上佳的美术表现和战斗表现,尽管框架性的创新比较少,玩法相对熟悉感比较强,依然是值得推荐的一款佳作。1、题材方面:采用中国上古神话/洪荒传说作为故事背景,卡牌方面也有数量众多的传说人物,浓浓的中国神话元素;2、美术方面:1)首先,游戏的字体非常舒适,观感很好;对我来说,可能画面显示内容略微有点多,因而建模比例略小,会有视觉疲劳感;2)卡牌人物设计非常有特色,融合了神话、传说中的典故,且风格统一性很高,线条清晰明快,色彩丰富明艳,动态帧的使用敲到好处,动作设计和神态表现都是上乘; 3)水墨山水画背景,神话元素的建筑和入口,游戏的沉浸感很不错。
张晓斐
刚玩了一天,大概明白了游戏的一点玩法。很多功能在慢慢通关后才能开启,所以我玩了大半天总算开启了很多功能。其中游戏最重要的就是社交功能,要通关2后才能说话,可算憋死我了~对于完全小白这个新手指引非常不错的,老玩家就不太友好啦。