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2022-12-01
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你游挂太多了吧,今天三把全有,把把将近30个头,前两把还稍微演,第三把直接开摆了,拿个AK进匪家,枪枪爆头,还整不整良好的与环境了
大红龙
这个版本最大的问题我感觉就是狙击强度和交互逻辑问题,首先是狙,狙在大型地图的强度太高了,我觉得最好的方法就是像战地一样加入瞄准镜反光和弹道下坠,其次是交互逻辑,人物在遇到可以攀爬的物体的时候可以像COD一样添加一个攀爬提示,其次我最想吐槽的就是投掷物图标问题,投掷物图标上标注了一个4,按照正常逻辑理解应该是”按4切换至手雷“而不是”现在拿了颗手雷“如果玩家手上拿的是手雷,那么请把投掷物图标换成下一颗投掷物。
聂文彪
敌我双方难分辨,之前的阵营设定我就很喜欢阿,为什么删了呢?是不是大的要来了?
孙哲平
玩过cod,战地就必须喜欢这俩游戏?就必须要批评生死狙击2?我玩过codol,bf,ps2,ttf2,sf2,cf,ava,r6,人间地狱,光明记忆,无限法则,再往前全球使命,狼队,反恐行动什么的我都玩过,我就是觉得生死狙击2不错有什么问题?
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这个版本最大的问题我感觉就是狙击强度和交互逻辑问题,首先是狙,狙在大型地图的强度太高了,我觉得最好的方法就是像战地一样加入瞄准镜反光和弹道下坠,其次是交互逻辑,人物在遇到可以攀爬的物体的时候可以像COD一样添加一个攀爬提示,其次我最想吐槽的就是投掷物图标问题,投掷物图标上标注了一个4,按照正常逻辑理解应该是”按4切换至手雷“而不是”现在拿了颗手雷“如果玩家手上拿的是手雷,那么请把投掷物图标换成下一颗投掷物。
聂文彪
敌我双方难分辨,之前的阵营设定我就很喜欢阿,为什么删了呢?是不是大的要来了?
孙哲平
玩过cod,战地就必须喜欢这俩游戏?就必须要批评生死狙击2?我玩过codol,bf,ps2,ttf2,sf2,cf,ava,r6,人间地狱,光明记忆,无限法则,再往前全球使命,狼队,反恐行动什么的我都玩过,我就是觉得生死狙击2不错有什么问题?