科幻
2022-12-01
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先说说这游戏的优点角色建模还说的过去。玩法也挺有意思。也不咋要氪金,初始角色一直用。(这点挺好的);再来说说缺点吧。缺点一:这游戏后面玩法单一,就一直闯关。其他的任务和闯关一样玩一会就没意思了。要说像刚开始的关卡到还行,最起码还有些难度。但后面一回合就结束,章节最后boss两三回合就没了。目前游戏就是玩的越来越无聊。缺点二:盲盒东西太少,暴率低的感人,好不容易来个一百抽,结果还抽不到自己想要的。活动的抽奖那概率更低。八万水滴上去,就一个角色。其他基本没一个有用的(这点是真的吐了)缺点三:弹幕的有些人是真的恶心,各种引战。官方都不治理一下吗?总体来说这款游戏拿来休闲休闲娱乐娱乐还是可以的。希望官方能再多下些精力。
梁小友
玩了一个小时左右,基本摸透底了。游戏是构筑类卡牌的玩法+类刀塔传奇的系统,很平庸的游戏,几乎没有亮点。美术UI剧情我就不吐槽了,流水线产物不值得题,吐槽下玩法和经济。1,玩法。我打完了第二章+城市特勤,打法就是叠盾+攻击,没有流派。原因只可能有两个,要么就没有设计过流派,要么流派只存在于某些特定角色中(比如初始耀阶)。如果是后者那我不多说,前者的话,网易不是挺能抄吗,怎么连卡牌设计都不抄了。2,经济。用罗老师的话来说,这游戏可以说把莉莉丝抄的裤衩都不剩了。大家可能觉得这游戏无论是送钻还是送奖券都不像是网易抠门的作风,这就说明,网易知道送再多也不怕你玩的多舒服,同名卡牌升级角色升级,剑与远征里已经领教过了。最后吐槽一下,角色爆率真低。
世博花园
不知道什么时候开始,评论区变得不再客观,变成了一种发泄手段。(一星扣给组队活动,但组队活动本身没太大问题,问题在于30人队伍过于庞大,和组队奖励量的失衡,如果只能是一个4到5人的队伍,奖励递增减少从而奖励量变少,那组队和不组队的玩家差距就不会太大)我们不应该是WY游戏就先入为主的打低分,至少对于一个三测玩家来说,不应该只有5分的评分
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先说说这游戏的优点角色建模还说的过去。玩法也挺有意思。也不咋要氪金,初始角色一直用。(这点挺好的);再来说说缺点吧。缺点一:这游戏后面玩法单一,就一直闯关。其他的任务和闯关一样玩一会就没意思了。要说像刚开始的关卡到还行,最起码还有些难度。但后面一回合就结束,章节最后boss两三回合就没了。目前游戏就是玩的越来越无聊。缺点二:盲盒东西太少,暴率低的感人,好不容易来个一百抽,结果还抽不到自己想要的。活动的抽奖那概率更低。八万水滴上去,就一个角色。其他基本没一个有用的(这点是真的吐了)缺点三:弹幕的有些人是真的恶心,各种引战。官方都不治理一下吗?总体来说这款游戏拿来休闲休闲娱乐娱乐还是可以的。希望官方能再多下些精力。
梁小友
玩了一个小时左右,基本摸透底了。游戏是构筑类卡牌的玩法+类刀塔传奇的系统,很平庸的游戏,几乎没有亮点。美术UI剧情我就不吐槽了,流水线产物不值得题,吐槽下玩法和经济。1,玩法。我打完了第二章+城市特勤,打法就是叠盾+攻击,没有流派。原因只可能有两个,要么就没有设计过流派,要么流派只存在于某些特定角色中(比如初始耀阶)。如果是后者那我不多说,前者的话,网易不是挺能抄吗,怎么连卡牌设计都不抄了。2,经济。用罗老师的话来说,这游戏可以说把莉莉丝抄的裤衩都不剩了。大家可能觉得这游戏无论是送钻还是送奖券都不像是网易抠门的作风,这就说明,网易知道送再多也不怕你玩的多舒服,同名卡牌升级角色升级,剑与远征里已经领教过了。最后吐槽一下,角色爆率真低。
世博花园
不知道什么时候开始,评论区变得不再客观,变成了一种发泄手段。(一星扣给组队活动,但组队活动本身没太大问题,问题在于30人队伍过于庞大,和组队奖励量的失衡,如果只能是一个4到5人的队伍,奖励递增减少从而奖励量变少,那组队和不组队的玩家差距就不会太大)我们不应该是WY游戏就先入为主的打低分,至少对于一个三测玩家来说,不应该只有5分的评分