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2022-12-01
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大汉现在体验下来啊,所有结局除了失败结局基本都拿到了(全是困难和挑战)。整体体验还是不错的,包括对西域的探索,新的兵种新的打法,骑兵的多样性和骑兵广泛使用,新老名臣的配合。都还是不错的。尤其是在战力反超匈奴攻守易形,开始全面反攻的时候,代入感还是很强的。也确实很激动。
张金条
城市升级可以一键,太累了。钱粮消耗数值膨胀严重,达到后面出动一次2百万的消耗,我都基本不建筑设施的,都跟不上。科技也可以更着抢粮数据的改动而把负面效果减小,不求没有,但是负面效果太大了。随机事件的消耗建议固定,不然太恐怖了。
阿朱罗丸
我个人本来就比较喜欢历史和策略游戏,对这款游戏觉得好玩,就是更新太慢
范蕴若
很后悔被这个游戏浪费了我三个小时的睡眠时间。想吐槽的太多了,你的标签是款策略游戏至少策略性得体现出来啊,然而呢?科技树设计的毫无策略性。所谓策略,就是在有限资源前提下的合理规划,而且最能体现出游戏特色的就是在科技树上面。
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很后悔被这个游戏浪费了我三个小时的睡眠时间。想吐槽的太多了,你的标签是款策略游戏至少策略性得体现出来啊,然而呢?科技树设计的毫无策略性。所谓策略,就是在有限资源前提下的合理规划,而且最能体现出游戏特色的就是在科技树上面。