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2022-12-01
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玩前两个剧本,还有新鲜感,但是玩到春秋战国,就发现好像基本上都是换汤不换药。我还以为不同时代的剧本,能玩到不同的差异感。结果越到后面,越觉得都一样,就是推图推图,事件除了换个词,别的都一样,那些历史上的大事件和史诗感完全没体现出来,另外这个战斗系统我也要吐槽下,你说它拼数值吧,战力碾压的情况下还能打输了。你说它拼策略吧,能用的指令就那几个,既不能排兵布阵,还不能玩计谋策略,就纯拼卡片。
谢小青
讲一下我现在打法,走得明心是什么不知道流,商鞅加孙膑以民心为代价换军心和低腐败,然后会出类似均风严谨的奖励事件加属性。民心主要靠事件(事件奔着民心去)和起医馆来得,然后属性带西施给简单粗暴钱产加成,后面钱多得不可能缺(低腐败会减少钱消耗)开战之前买敌对势力粮草,买不了就去将来敌对势力家买。然后一直干架干到钱没了,当然钱没了也可以拿资源去换
崔文子
有一个打法是三星越用得,尊王攘夷加上孙武打赢掉对面威望加钱海战术配合带提用间能力的民臣搞战术流,就降对面民心军心,提对面腐化,对面很容易哗变成中立,直接打掉对面威望也可以让你用尊王攘夷变超人军(这个是管仲能力打低威望国家出这个卡会加士气防御攻击力二十秒)
萨姆依
大汉上线了,可以看出游戏公司吃相如何,我来简单说下新版本游戏公司怎么想办法扎空钱包。首先大汉版本匈奴战斗力问题不提,有人说模拟匈奴强汉弱得局势,我不讨论,简单说下政策机制怎么改来大幅度削弱以前强卡的。
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